
Open 3D Engine passe la seconde avec la v25.10 : démarrage de l’éditeur plus rapide, rendu plus propre et un pipeline qui ne vous freine plus. Les textures marquent un vrai bond en netteté, l’éclairage gagne en cohérence et les effets de caméra se font plus ciné, sans plomber les FPS.
O3DE v25.10 muscle le rendu et simplifie la prod
Au menu, des surfaces haute résolution mieux compressées, des ombres et une occlusion ambiante plus stables, ainsi qu’un Vulkan corrigé pour lisser les micro-saccades. Côté plateformes, les artefacts graphiques sont réduits sous Linux et Windows, et le support OpenXR est réactivé pour des casques VR plus compatibles. Les effets comme le flou de mouvement ont été retouchés pour garder une patte cinématographique tout en préservant le débit d’images.

Sous le capot, l’équipe a allégé l’installation et accéléré les workflows : installateurs plus compacts, builds moins gourmands en disque, et pipeline d’assets optimisé pour des imports textures/modèles plus fiables. La mémoire utilisée en debug par l’éditeur baisse, ce qui facilite l’itération de scènes sans changer de machine.

La gestion shaders/matériaux est réorganisée pour rendre reflets et détails de surface plus cohérents entre GPU, avec des fréquences d’images plus stables quand plusieurs effets sont activés.

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Moins de frictions, plus de création
Indés, moddeurs, mais aussi robotique et simulation : tout le monde profite de corrections accumulées au fil du cycle, plus d’une centaine. L’éditeur est plus stable, les itérations plus rapides, et la livraison de contenus modernes demande moins de contorsions. O3DE 25.10 est disponible sur GitHub avec notes de version et conseils de mise à niveau.
Source : TechPowerUp