Open 3D Engine v25.10 : graphismes plus nets et Vulkan plus fluide

Open 3D Engine passe la seconde avec la v25.10 : démarrage de l’éditeur plus rapide, rendu plus propre et un pipeline qui ne vous freine plus. Les textures marquent un vrai bond en netteté, l’éclairage gagne en cohérence et les effets de caméra se font plus ciné, sans plomber les FPS.

O3DE v25.10 muscle le rendu et simplifie la prod

Au menu, des surfaces haute résolution mieux compressées, des ombres et une occlusion ambiante plus stables, ainsi qu’un Vulkan corrigé pour lisser les micro-saccades. Côté plateformes, les artefacts graphiques sont réduits sous Linux et Windows, et le support OpenXR est réactivé pour des casques VR plus compatibles. Les effets comme le flou de mouvement ont été retouchés pour garder une patte cinématographique tout en préservant le débit d’images.

Interface éditeur Open 3D Engine, scène 3D forestière, rendu haute résolution, pipeline Vulkan optimisé, UI toolbars

Sous le capot, l’équipe a allégé l’installation et accéléré les workflows : installateurs plus compacts, builds moins gourmands en disque, et pipeline d’assets optimisé pour des imports textures/modèles plus fiables. La mémoire utilisée en debug par l’éditeur baisse, ce qui facilite l’itération de scènes sans changer de machine.

Capture Open 3D Engine v25.10, rendu temps réel haute fidélité, lighting PBR, pipeline Vulkan optimisé, textures nettes

La gestion shaders/matériaux est réorganisée pour rendre reflets et détails de surface plus cohérents entre GPU, avec des fréquences d’images plus stables quand plusieurs effets sont activés.

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Moins de frictions, plus de création

Indés, moddeurs, mais aussi robotique et simulation : tout le monde profite de corrections accumulées au fil du cycle, plus d’une centaine. L’éditeur est plus stable, les itérations plus rapides, et la livraison de contenus modernes demande moins de contorsions. O3DE 25.10 est disponible sur GitHub avec notes de version et conseils de mise à niveau.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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