
NVIDIA a limité la prise en charge du SLI uniquement sur la RTX 3090. Cette dernière prend en charge cette fonction, uniquement par le biais d’API modernes telles que DirectX 12 et Vulkan. Ceci signifie que les jeux doivent explicitement prendre en charge le SLI pour fonctionner. NVIDIA n’ajoutera plus la fonction SLI dans les pilotes des RTX 20 et antérieurs à partir du 1er janvier 2021.
Après janvier 2021, la seule façon d’utiliser le SLI sera via l’intégration native dans les jeux. NVIDIA s’efforcera d’aider les développeurs à cette intégration. NVIDIA a également noté que plusieurs jeux DirectX 12 et Vulkan disposent déjà d’intégrations natives. On peut ainsi citer Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4 et Red Dead Redemption 2. Les applications créatives ou autres non liées aux jeux qui prennent en charge l’accélération multi-GPU continueront à fonctionner sur tous les GPU pris en charge.

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