G-SYNC Pulsar : premier firmware 1.1.4, correctifs sous 90 FPS et mode strobe 60 Hz

Quelques semaines après lancement, la première vague d’écrans équipés de la technologie G-SYNC Pulsar reçoit enfin un correctif concret. NVIDIA déploie le firmware 1.1.4 qui corrige notamment les artefacts visibles lorsque le framerate descend sous les 90 FPS et stabilise l’indicateur de fréquence d’images.

Mise à jour 1.1.4 via navigateur pour quatre écrans

NVIDIA propose désormais un utilitaire de mise à jour firmware accessible directement via un navigateur web pour les premiers moniteurs compatibles G-SYNC Pulsar. Le firmware 1.1.4 concerne quatre modèles :

  • Acer Predator XB273U F5
  • AOC AGON PRO AG276QSG2
  • ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV
  • MSI MPG 272QRF X36
g sync pulsar gaming monitors available january 7 2026

Cette mise à jour apporte plusieurs correctifs et optimisations, notamment la suppression des doubles images marquées lorsque la fréquence d’images chute sous 90 FPS, la correction de l’indicateur de FPS dans cette même plage de performance, ainsi que l’ajout d’un mode de strobing fixe à 60 Hz destiné aux jeux verrouillés à 60 images par seconde.

La procédure est relativement simple. Elle nécessite un navigateur compatible, un câble USB (Micro-B sur ces modèles) et quelques minutes pour effectuer le flash du firmware. Aucun logiciel spécifique n’est requis.

G-SYNC Pulsar, entre VRR et strobing variable

Présentée initialement au CES 2024, la technologie G-SYNC Pulsar combine plusieurs techniques d’affichage avancées : rafraîchissement variable (VRR), overdrive dynamique et strobing à fréquence variable. L’objectif est d’améliorer la netteté des mouvements tout en conservant les avantages du VRR.

NVIDIA évoque une clarté de mouvement « effective » dépassant 1000 Hz sur des panneaux 2560 × 1440 fonctionnant à 360 Hz. Contrairement aux anciens modes de strobing fixes comme ULMB, le rétroéclairage est synchronisé dynamiquement avec le framerate, ce qui permet d’éviter une partie des artefacts classiques.

Un lancement commercial tardif

Si la technologie avait été annoncée dès janvier 2024 puis remise en avant lors de la gamescom la même année, les premiers moniteurs compatibles n’ont réellement atteint le marché que début 2026. Les modèles Acer, AOC et ASUS n’ont commencé à apparaître dans le commerce que le 7 janvier 2026.

Dans ce contexte, l’arrivée rapide d’un premier correctif firmware montre que la plateforme continue d’être ajustée maintenant que les produits sont enfin disponibles à grande échelle.

Une intégration basée sur le scaler MediaTek

Contrairement aux anciens écrans G-SYNC qui utilisaient un module matériel dédié développé par NVIDIA, les écrans Pulsar reposent sur une intégration directement au sein du scaler. NVIDIA indique que ces moniteurs 27 pouces 2560 × 1440 à 360 Hz ont été conçus en collaboration avec MediaTek.

nvidia gsync mediatek MT9810

Cette architecture permet de mettre à jour directement le firmware du moniteur via USB, sans passer par un pilote GPU ou par le logiciel GeForce Experience.

Vers des écrans mis à jour comme des périphériques

Dans la pratique, l’ajout d’un mode de strobing fixe à 60 Hz vise les jeux limités à cette cadence, tandis que la correction des doubles images sous 90 FPS améliore la lisibilité lorsque le framerate sort de la zone optimale des très hautes fréquences.

Cette approche basée sur un firmware flashable et un outil web pourrait annoncer une évolution durable du marché des écrans gaming. Les optimisations VRR, overdrive ou strobing pourraient désormais être mises à jour indépendamment des cycles de pilotes graphiques, permettant des ajustements plus rapides au fil du temps.

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Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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