
Parler à un PNJ comme dans un chat, puis le voir réagir en jeu ? C’est exactement ce que pousse NVIDIA avec ACE, qui reçoit un nouveau modèle IA, Qwen3-8B, pendant que l’Unreal Engine hérite d’un demo Bonsai Diorama taillé pour exhiber DLSS 4, ReSTIR PT et RTX Mega Geometry.
ACE se muscle, Unreal s’illumine
ACE, la pile temps réel de NVIDIA pour la voix et le raisonnement, vise des interactions naturelles avec les PNJ : conversations à la volée, compagnons IA qui suivent des consignes, routines dynamiques et tactiques adaptatives. Le nouvel arrivant Qwen3-8B rejoint le catalogue de modèles proposés aux développeurs. En pratique, certains modèles frôlent ~16 Go de VRAM : soit les GPU grand public continuent de gagner en mémoire, soit les modèles se feront plus compacts et efficaces.

Côté rendu, NVIDIA publie la branche RTX pour Unreal Engine 5.6.1 (NvRTX 5.6.1) avec RTX Mega Geometry, des améliorations de performance et de qualité pour ReSTIR PT, et l’ensemble DLSS 4. Pour illustrer le tout, le studio livre le demo Bonsai Diorama, pensé pour montrer les gains visuels et le scaling des scènes complexes.

Un bac à sable pour curieux (et devs)
Rien n’empêche les joueurs de récupérer le demo et d’expérimenter, même si la cible reste les créateurs. Entre l’IA côté gameplay via ACE et la vitrine tech d’Unreal, on voit se dessiner des mondes ouverts plus bavards et plus crédibles, à condition d’avoir le GPU qui suit.
Source : VideoCardz