NVIDIA ACE accueille Qwen3-8B et un demo Bonsai Diorama sous Unreal Engine 5.6.1

Parler à un PNJ comme dans un chat, puis le voir réagir en jeu ? C’est exactement ce que pousse NVIDIA avec ACE, qui reçoit un nouveau modèle IA, Qwen3-8B, pendant que l’Unreal Engine hérite d’un demo Bonsai Diorama taillé pour exhiber DLSS 4, ReSTIR PT et RTX Mega Geometry.

ACE se muscle, Unreal s’illumine

ACE, la pile temps réel de NVIDIA pour la voix et le raisonnement, vise des interactions naturelles avec les PNJ : conversations à la volée, compagnons IA qui suivent des consignes, routines dynamiques et tactiques adaptatives. Le nouvel arrivant Qwen3-8B rejoint le catalogue de modèles proposés aux développeurs. En pratique, certains modèles frôlent ~16 Go de VRAM : soit les GPU grand public continuent de gagner en mémoire, soit les modèles se feront plus compacts et efficaces.

Capture du diorama Bonsai de NVIDIA rendu en temps réel sous Unreal Engine, illustrant le ray tracing RTX pour la démo.

Côté rendu, NVIDIA publie la branche RTX pour Unreal Engine 5.6.1 (NvRTX 5.6.1) avec RTX Mega Geometry, des améliorations de performance et de qualité pour ReSTIR PT, et l’ensemble DLSS 4. Pour illustrer le tout, le studio livre le demo Bonsai Diorama, pensé pour montrer les gains visuels et le scaling des scènes complexes.

Capture de la démo Bonsai Diorama rendue en temps réel sous Unreal Engine 5 avec RTX, textures détaillées et éclairage réalis

Un bac à sable pour curieux (et devs)

Rien n’empêche les joueurs de récupérer le demo et d’expérimenter, même si la cible reste les créateurs. Entre l’IA côté gameplay via ACE et la vitrine tech d’Unreal, on voit se dessiner des mondes ouverts plus bavards et plus crédibles, à condition d’avoir le GPU qui suit.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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