[Maj] Nintendo Switch 2 : la future console portable prendra en charge le DLSS et le Ray Tracing

Le futur de la Nintendo Switch 2 se précise. Lors de sa dernière assemblée générale, NVIDIA a confirmé que sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) sera intégrée à la prochaine console portable de Nintendo. Autre avancée notable : le Ray Tracing serait également pris en charge, ouvrant la voie à des graphismes plus immersifs.

NVIDIA, partenaire technologique de longue date de Nintendo, a évoqué ces détails dans une session dédiée aux investisseurs.

Mise à jour du 07/04/2025 :

La Nintendo Switch 2 sera lancée le 5 juin 2025, proposée à 469,99 euros seule ou à 509,99 euros avec Mario Kart World. Le GPU est dix fois plus puissant que celui de la première Switch. Les précommandes débuteront le 8 avril, avec des invitations prioritaires envoyées le 8 mai aux abonnés de Nintendo Switch Online répondant à certains critères.

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DLSS et Ray Tracing : deux nouveautés majeures pour switch 2

Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une technologie de mise à l’échelle assistée par IA, permettant d’augmenter la résolution perçue tout en réduisant la charge de calcul sur le GPU. C’est un atout stratégique pour une console hybride comme la Switch 2, capable de sortir du 4K en mode docké, tout en maintenant des performances fluides en portable.

Le Ray Tracing, lui, permettra d’activer des effets lumineux réalistes, à condition que les développeurs choisissent de l’utiliser. Nintendo a indiqué que ces technologies seraient disponibles comme options pour les studios, sans en imposer l’usage.

Un GPU sur mesure signé NVIDIA, mais encore mystérieux

Nintendo a confirmé que la Switch 2 embarque un GPU conçu sur mesure par NVIDIA, sans préciser l’architecture utilisée (Ampere ou autre). Tetsuya Sasaki, directeur général du développement technologique chez Nintendo, a expliqué que la firme ne souhaitait pas communiquer davantage sur les spécifications hardware pour le moment, préférant mettre l’accent sur l’expérience utilisateur.

Selon Takuhiro Dohta, directeur principal de la division Planification et Développement du divertissement, le choix du DLSS répond à la volonté d’offrir aux développeurs une liberté de rendu, tout en s’adaptant aux contraintes techniques d’une console portable.

La Switch originale utilisait déjà un système sur puce Tegra signé NVIDIA. Avec la prochaine génération, cette collaboration semble aller encore plus loin. Les dernières informations laissent entendre que la Nintendo Switch 2 bénéficiera d’un SoC (System on a Chip) personnalisé, basé sur l’architecture Ampere, plus précisément sur une puce nommée T239.

Une annonce officielle attendue en 2025

Même si aucune date officielle n’a encore été confirmée pour le lancement de la Nintendo Switch 2, plusieurs sources avancent une possible annonce en juin 2025. Néanmoins, des présentations ont déjà eu lieu à Paris du 4 au 6 avril 2025, et seront suivies d’événements à Londres du 11 au 13 avril prochain, à Milan et Berlin du 25 au 27 avril, ainsi qu’à Madrid et Amsterdam du 9 au 11 mai 2025.

L’intégration du DLSS et du Ray Tracing montre que Nintendo mise sur des technologies modernes pour faire évoluer son écosystème, tout en gardant l’ADN portable et ludique qui a fait le succès de la Switch.

Notre avis

La confirmation du DLSS et du Ray Tracing dans la Nintendo Switch 2 est un signal fort. Nintendo semble prêt à faire un bond technologique important tout en maintenant sa philosophie unique de jeu hybride. L’implication directe de NVIDIA dans cette évolution suggère que la prochaine console offrira une expérience visuelle nettement améliorée, sans sacrifier la portabilité.

Il reste à voir comment ces technologies seront exploitées concrètement dans les jeux, mais l’orientation prise par Nintendo est clairement prometteuse. Si l’optimisation est au rendez-vous, la Switch 2 pourrait bien redéfinir les standards du jeu portable pour les années à venir.

Source
IGN

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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Lecteur

Il serait intéressant de relire ce que vous publiez avec l’IA, « Une annonce officielle attendue en 2024 », nous sommes le 6 avril 2025…
Depuis que l’IA rédige vos articles, ils ont perdu en qualité rédactionnelle.

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