
Une pièce de développement rarissime refait surface et clarifie un pan de l’histoire entre Sony et Nintendo. Elle atterrit directement dans une collection publique plutôt que chez un collectionneur.
Nintendo PlayStation au musée : un MSF-1 unique
Le National Videogame Museum de Frisco, Texas, a acquis le Sony MSF-1, un système de développement lié au projet Super Nintendo CD annulé par Sony et Nintendo. Le musée le présente comme le plus ancien artefact connu de la Nintendo PlayStation et la seule unité survivante de ce type précis.

Plus proche d’un matériel interne que le prototype « Nintendo Play Station » largement médiatisé, ce MSF-1 aurait été utilisé par l’équipe Sony ImageSoft à Santa Monica. Il se branche sur une Super Nintendo et intègre un slot cartouche pass-through, permettant de tester des cartouches SNES standard en parallèle de travaux basés sur CD.
Ce MSF-1 se distingue du prototype desktop vendu 360 000 $ (environ 330 000–335 000 €) par Heritage Auctions en 2020. Ce dernier était décrit comme l’unique « Play Station » survivant d’une série prévue de 200 pré-séries, avec lecteur de disque et slot cartouche intégrés dans un châssis de console autonome.

Contexte historique et divergence Sony–Nintendo
Retour à l’été 1991, au CES de Chicago : le Los Angeles Times rapporte que Sony dévoile une Play Station à base de CD acceptant aussi les cartouches Nintendo. Le lendemain, Nintendo annonce un partenariat avec Philips. L’article indique que Nintendo s’inquiétait du contrôle des licences CD par Sony, un point clé pour comprendre la rupture.
Sony transformera ensuite cet échec en lancement de la PlayStation, commercialisée au Japon le 3 décembre 1994. Le MSF-1 ne change pas cette chronologie, mais offre un jalon technique supplémentaire désormais préservé en institution, plutôt que de rester en mains privées.

Portée pour la préservation et la documentation
La présence du MSF-1 au sein d’un musée ouvre la voie à une documentation plus précise des workflows de développement hybrides cartouche/CD envisagés sur SNES. Pour les chercheurs et conservateurs, l’accès public à un matériel interne de ce niveau facilite l’authentification d’autres pièces, la corrélation des révisions matérielles et l’étude des dépendances logicielles propres à l’ère pré-PlayStation.
Source : VideoCardz