Monster Hunter Stories 3 prend l’ampleur d’un épisode principal avec une écologie pilotable

Un saut dans le vide, rattrapé en plein ciel par un Rathalos allié. Le ton est donné : cette fois, le spin-off assume des mécaniques de poids.

Un RPG qui change d’échelle

Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection bascule dans un tour par tour plus dense sans perdre en lisibilité. On incarne un Rider, pas un Hunter, et l’ouverture place immédiatement Ratha au centre du gameplay, avec des capacités de vol limité mais utiles pour traverser rapidement Azuria.

Écran titre Monster Hunter Stories avec illustration de personnage en arrière-plan.

L’intrigue se déroule bien après Stories 1+2 : héritier d’Azuria, on coopère avec Eleanor, princesse de Vermeil, sur fond de tensions entre royaumes. La Crystal Encroachment dérègle la faune, rend des monstres féroces et pousse certains vers l’extinction. L’appartenance aux Rangers structure l’aventure, avec un axe écologie plus marqué que par le passé.

Le système pierre-feuille-ciseaux sert de base, mais les variations élémentaires et les comportements contextuels forcent la préparation. Les nids distribuent des œufs de rareté variable, sans labyrinthes interminables : on entre, on choisit, on ressort avant de se faire cueillir.

Habitat Restoration : piloter l’écosystème

Stories 3 introduit l’Habitat Restoration. En relâchant des monstres dans une zone, on modifie sa composition, on fait monter leur rang local et on augmente les chances de trouver des œufs plus puissants. Exemple : relâcher des Rathian dans la zone de départ fait apparaître l’espèce, puis débloque Pink Rathian et, à terme, Dreadqueen Rathian.

Personnages affrontant une créature glacée dans un paysage enneigé.

Autre avancée clé : des mutations et des dual-éléments. Un Anjanath vert double élément, feu et foudre, illustre cette montée en complexité sans trahir l’identité des créatures. Le résultat rapproche la profondeur de Stories 3 de celle des épisodes principaux tout en conservant la structure RPG au tour par tour.

Monsties, progression et terrain

Le bestiaire circule librement, au joueur de choisir l’affrontement ou l’évitement. Les Monsties débloquent des mobilités utiles dès l’intro ; Ratha profite d’ascendances pour gagner de l’altitude. La progression récompense l’exploration et la montée d’équipe plutôt que le rush de quêtes, sous peine de se faire punir par des Feral Monsters.

Dragon volant au-dessus d'un château dans un paysage au coucher du soleil.

Avec une mise en scène plus directe que Stories 2, une narration plus sombre et des outils systémiques mieux intégrés, Monster Hunter Stories 3 prend la stature d’un épisode majeur de la franchise. Sortie annoncée au 13 mars. Les deux premiers volets restent disponibles pour patienter.

Si Capcom tient ce cap système-narration, l’Habitat Restoration et les dual-éléments pourraient devenir une base commune pour la série, avec un impact clair sur la méta d’élevage et de buildcraft des Monsties, et un engagement plus fort des joueurs sur le mid/late game.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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