
Une mise à jour trop tôt sur Steam a tout lâché, et pas un détail mineur. Le prochain projet d’Arc System Works sous label PlayStation Publishing se dessine clairement.
Marvel Tōkon: Fighting Souls, les points clés de la fuite
Le jeu sera un 4v4, avec 20 personnages Marvel disponibles au lancement. Les arènes s’inspirent de lieux iconiques, l’art du Store suggérant l’École de Xavier parmi les stages possibles.

Multijoueur en ligne et local confirmés. Les salons en ligne accepteront jusqu’à 64 joueurs simultanément, une échelle rare pour un jeu de combat en équipe.
Un mode épisode solo permettra d’explorer chaque équipe, ses dynamiques et sa lore. Côté technique, la cible annoncée est 60 FPS avec prise en charge jusqu’à la 4K.

Un compte PlayStation sera requis pour le multijoueur. Conséquence probable, le cross-plateforme devrait être activé dès le lancement. Les détails officiels sont attendus lors du State of Play prévu « début février ».
Modes, réseau et implications pour le compétitif
La structure 4v4 par Arc System Works, connu pour BlazBlue et Guilty Gear, cible des matchs en escouades et des hubs sociaux denses via des lobbies 64 joueurs. L’orientation 4K/60 FPS cadre avec un rendu net et une latence maîtrisée attendue sur PC et consoles.
L’obligation de compte PlayStation sur PC pourra agacer, mais elle consolide la perspective du crossplay au day one, un atout pour la population de joueurs et la tenue des files classées. La mention d’un mode épisode laisse entendre une couche narrative utile pour l’onboarding des équipes et la lisibilité en 4v4.
Si ces paramètres se confirment au State of Play, Marvel Tōkon pourrait occuper l’espace laissé par les difficultés récentes de 2XKO, avec une proposition plus lisible en 60 FPS natif, des lobbies massifs et une base Marvel immédiatement identifiable.
Source : TechPowerUp