Marathon atteint 1,2 million de ventes, Steam pèse deux tiers du total

Trois semaines après son lancement, le shooter de Bungie, Marathon, convertit une audience stable en volume de ventes solide. Le PC domine très nettement, avec un effet d’entraînement visible côté Steam.

Marathon dépasse 1,2 million de copies, Steam en avant-poste

Alinea Analytics estime 1,2 million d’unités vendues pour Marathon sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, pour 55 M$ de revenus, soit environ 51 M€ à titre indicatif. La répartition penche lourdement vers Steam avec ~800 000 copies, contre 217 000 sur PS5 et 133 000 sur Xbox Series.

Diagramme de jeux supplémentaires joués par les fans de Marathon sur Steam.

Depuis la sortie, la base de joueurs se maintient entre 28 000 et 40 000 joueurs simultanés quotidiens sur Steam. L’élan commercial et la rétention semblent alignés, sans flambée artificielle ni chute brutale.

Profil joueurs et effet Bungie

78,2 % des joueurs Steam de Marathon ont déjà joué à Destiny 2, 62,7 % à Helldivers 2 et 55,9 % à Arc Raiders. La notoriété du studio et les algorithmes de recommandation Steam expliquent en partie ce chevauchement massif de publics.

Des rumeurs évoquent un portage sur PS4 et Xbox One, sans confirmation. Si cela se concrétise, le marché s’élargirait, mais l’optimisation réseau et les compromis techniques devront être maîtrisés pour préserver la stabilité observée sur les plateformes actuelles.

Source : TechPowerUp

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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