
Intel change la donne avec XeSS2. Longtemps cantonnée à ses propres GPU, sa technologie de super résolution passe à la vitesse supérieure en s’ouvrant enfin aux cartes graphiques AMD et NVIDIA.
La version 2.1.0 du SDK, fraîchement publiée, marque un tournant : XeSS2 devient une solution cross-vendor, à condition que le GPU supporte le Shader Model 6.4. En clair, toutes les cartes GeForce GTX série 10 et supérieures, ainsi que les Radeon RX 5000 et au-delà, sont dans la boucle.
Le plus beau ? Ce n’est plus seulement du super sampling. XeSS2 inclut désormais la génération de frames (Frame Generation) et la réduction de latence (Low Latency), rejoignant ainsi les features stars de DLSS 3 et FSR 3. Intel se positionne donc, pour la première fois, sur le même terrain que ses deux grands rivaux.
C’est maintenant aux développeurs de jouer
Côté implémentation, tout repose désormais sur les studios de jeux. À eux d’adopter le SDK 2.1 et d’ouvrir les vannes à ce nouveau pan de l’écosystème graphique.
Sur X (Twitter), Intel a d’ailleurs fait passer le message : « Les développeurs peuvent proposer une génération de frames basée sur l’IA, avec faible latence, à un plus grand nombre de joueurs. » On sent le tacle à peine voilé à NVIDIA, qui n’a jamais autorisé DLSS hors de ses propres cartes.
Une petite limite tout de même…
Attention : la technologie XeLL (Low Latency) reste indissociable de la Frame Generation. Autrement dit, impossible de l’activer seule sur des cartes AMD ou NVIDIA. Ce duo est un package complet ou rien.

Compatibilité matériel : qui peut en profiter ?
Voici un résumé des plateformes compatibles :
Plateformes supportées :
- Intel : Arc Alchemist, Battlemage, Meteor Lake, Lunar Lake…
- AMD : Radeon RX 6000 et plus.
- NVIDIA : GeForce RTX 3000 et au-dessus recommandées (GTX 10 minimum requis).
Compatibilité API :
- DirectX 12 : XeSS-SR, XeSS-FG, XeLL pour tous les GPU compatibles.
- DirectX 11 et Vulkan : uniquement XeSS-SR.
Pourquoi Intel ouvre XeSS2 à AMD et NVIDIA ?
Oui, AMD et NVIDIA ont leurs propres technologies (FSR, DLSS), mais Intel a choisi d’ouvrir toute sa solution XeSS 2 (super‑résolution + génération de frames + faible latence) à tous les GPU compatibles Shader Model 6.4. Cela simplifie la vie des développeurs, offre une alternative Frame Gen aux utilisateurs de RTX 30/40/50 qui n’ont pas accès à DLSS FG, et pose XeSS comme un standard multiplateforme.
Reste que la qualité sur carte non‑Intel peut être légèrement inférieure, et que l’adoption est encore limitée : seules une vingtaine de jeux prennent en charge XeSS 2 aujourd’hui.
Conclusion : vers un écosystème plus ouvert ?
Avec ce virage, Intel secoue un peu la hiérarchie bien établie entre FSR et DLSS. Si les développeurs jouent le jeu, XeSS pourrait devenir la solution universelle d’upscaling et de frame gen. Et dans ce paysage, NVIDIA se retrouve peut-être un peu trop fermé sur lui-même.