Intel Arc Linux : la compression du frame buffer apporte jusqu’à 5 % de mieux

Quelques mois suffisent parfois à changer le visage d’un pilote graphique. Sur Linux, les GPU Intel Arc continuent de gratter de petites hausses de performances, cette fois via la compression du frame buffer dans DXVK.

Intel Arc Linux progresse encore avec Mesa 26.3-devel

Le correctif arrive dans Mesa 26.3-devel, la pile de pilotes graphiques open source, et cible les jeux Direct3D 8, 9, 10 et 11 exécutés via DXVK. L’idée n’est pas nouvelle chez Intel, puisque des bénéfices comparables avaient déjà été observés avec VKD3D sur les jeux DirectX 12.

La frame buffer compression est une fonction du noyau Linux conçue pour réduire la bande passante mémoire et la consommation en compressant le framebuffer, donc la quantité de mémoire mobilisée pour l’affichage. Mesa 26.3-devel peut déjà être récupéré via le Git de Mesa, mais l’intégration de cette compression globale dans DXVK est attendue pour novembre, lors de l’arrivée de la nouvelle branche stable.

Des gains variables selon les jeux, jusqu’à 5,26 %

Les résultats publiés dans la merge request montrent des progrès mesurés, loin d’un bouleversement massif, mais suffisamment nets pour compter sur certaines configurations. Les gains vont de 0,53 % à un peu plus de 5 %, avec quelques rares régressions.

Battlemage et Panther Lake en première ligne

Sur les GPU Intel Battlemage en DX11, les hausses relevées sont les suivantes : Shadow of the Tomb Raider +5,26 %, Total War: Warhammer 3 +4,62 %, Total War: Pharoah +2 %, tandis que God of War recule de 0,5 %.

Sur Panther Lake avec un iGPU Xe3 non précisé, les mesures indiquent Shadow of the Tomb Raider +4,85 %, Total War: Warhammer +2,6 %, Total War: Pharoah +1,63 %, Cities Skylines 2 +0,56 %, Borderlands 3 +0,5 %, et Mount and Blade 2 -0,58 %.

Les chiffres restent modestes, mais un gain de 5 % peut suffire à faire basculer un jeu juste au-dessus des 60 FPS. En revanche, la publication ne donne aucun relevé sur les 1 % lows, les 0,1 % lows ni sur les frame times, des métriques souvent plus révélatrices de la fluidité perçue que la moyenne brute.

Ce type d’optimisation illustre bien la trajectoire actuelle d’Intel sous Linux : les gros retards du lancement d’Arc sont en grande partie derrière, mais la marge de progression se joue encore sur une accumulation de petits correctifs. Pour les joueurs comme pour l’image de la plateforme, ce sont justement ces gains discrets, réguliers et gratuits qui finissent par compter.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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