
Dix ans de développement et une ambition rare pour le genre. In The Black fixe enfin sa sortie au 5 mai en Early Access sur Steam, avec la promesse d’une simulation spatiale qui prend la physique et le pilotage au sérieux.
In The Black vise la simulation spatiale pure

Le jeu d’Impeller Studios se déroule 200 ans dans le futur, au sein de notre propre système solaire. Le joueur y incarne un contractant militaire privé pris dans les guerres de l’ombre menées par des mégacorporations, avec une approche du combat spatial revendiquée comme réaliste et respectueuse de la science.
Le pedigree de l’équipe n’est pas anodin. Le projet est notamment porté par le Lead Designer de Crysis, le Director de MechWarrior 2 et le Mission Designer de X-Wing vs. TIE Fighter, avec une direction clairement orientée vers l’expérience de pilote de combat, sans détour.

Des vaisseaux nucléaires, des lasers et Saturne en décor
In The Black mise sur des affrontements à haute vitesse entre appareils à propulsion nucléaire, armés de lasers, de missiles et de railguns. Les combats se déroulent dans plusieurs zones emblématiques du système solaire, dont les anneaux de Saturne.
Le contenu annoncé couvre à la fois le solo et le multijoueur. On y trouve des missions PvE coopératives pour 2 à 4 joueurs, ainsi qu’un mode PvP en 5v5 baptisé BloodSport, plus orienté affrontement compétitif.

Progression, personnalisation et large support matériel
La progression dans In The Black passe par des contrats à remplir pour obtenir des récompenses, gagner des rangs et débloquer des vaisseaux plus avancés du XXIIIe siècle. Impeller Studios promet aussi une personnalisation poussée, avec optimisation de l’équipement et des configurations, de quoi récompenser autant la préparation que la maîtrise en vol.
Le titre vise clairement les amateurs de setups dédiés. Le support annoncé comprend clavier-souris, manettes, Steam Deck, HOTAS, HOSAS, ainsi que le head tracking, l’eye tracking et les écrans ultrawide.
Le studio précise enfin que la démo restera disponible sans limite de durée après l’arrivée en Early Access. À noter aussi, le jeu fait partie des rares productions à avoir obtenu le Atomic Rockets Seal of Approval, un détail qui parlera surtout aux amateurs de science-fiction technique crédible.
Sur un segment souvent partagé entre arcade spatiale et simulation opaque, In The Black tente un positionnement plus exigeant, mais aussi plus lisible. Si l’équilibre entre réalisme, létalité et accessibilité matérielle tient ses promesses, le titre pourrait rapidement se faire une place à part chez les joueurs en quête d’un vrai jeu de pilotage spatial.
Source : TechPowerUp