
La promesse d’un affichage haut de gamme sur SteamOS se rapproche enfin d’un vrai standard technique. Après avoir dû corriger récemment sa communication sur les performances 4K de la Steam Machine, Valve confirme cette fois une avancée plus solide : l’HDMI 2.1 côté Linux est finalisé.
HDMI 2.1 finalisé avec AMD sur la pile Linux de Valve
Dans une déclaration relayée par Digital Foundry, l’ingénieur de Valve Pierre-Loup Griffais explique que le travail mené avec AMD pour implémenter l’HDMI 2.1 avec prise en charge du FRL est désormais terminé. L’objectif était de débloquer une vraie gestion du 4K à haut taux de rafraîchissement via HDMI sur SteamOS.
La base logicielle actuelle de la Steam Machine prend déjà en charge le VRR via HDMI, aussi bien sur les écrans FreeSync que sur ceux compatibles HDMI Forum VRR. Griffais précise que ce point est central dans l’équation des performances, au même titre que les gains attendus avec FSR 4.
Reste à suivre l’autre versant de cette avancée, car le déclic côté affichage prend tout son sens quand SteamOS active déjà le VRR en HDMI sur plusieurs machines et prépare un terrain plus cohérent pour les consoles PC.
4K 240 Hz et DSC, le prochain jalon pour l’écosystème SteamOS
La prise en charge complète n’est pas encore activée sur le Steam Deck, mais Valve indique qu’elle arrivera dans une future mise à jour. Celle-ci doit ajouter le support du 4K 240 Hz avec DSC via HDMI.
Au-delà de la Steam Machine, ce chantier a une portée plus large pour Linux. Le support open source de l’HDMI 2.1 était longtemps bloqué, notamment à cause de restrictions de licence, avant d’être finalement intégré grâce aux efforts conjoints d’AMD et de Valve.
La Steam Machine reste un produit de niche, d’autant plus à son tarif actuel, mais ce type de développement pèse davantage que le matériel lui-même. Quand Valve finance ce genre de briques basses couches sur SteamOS, c’est tout le jeu sur Linux qui récupère ensuite des fonctions attendues depuis longtemps sur PC de salon.
Source : TechPowerUp