
Vingt-cinq ans après le mythe Bungie, Halo revient à ses origines avec un remake intégral de la campagne. Baptisé Halo : Campaign Evolved, le projet remet à niveau l’épisode fondateur sans toucher à sa structure, et ouvre pour la première fois la porte de la série à la PS5.
Un remake UE5 fidèle, modernisé et multiplateforme
Halo Studios reconstruit chaque mission d’Halo : Combat Evolved dans l’Unreal Engine 5 avec de nouvelles cinématiques, un audio rafraîchi et des contrôles au standard actuel. Le rythme et l’ossature du titre de 2001 restent inchangés, mais la navigation gagne en clarté, les animations se modernisent et les architectures forerunners sont réinterprétées avec soin. La sortie est prévue en 2026 sur Xbox Series X|S, PC et, événement majeur, sur PlayStation 5. Le jeu sera disponible dès le premier jour dans le Game Pass, compatible Xbox Cloud Gaming et Xbox Play Anywhere.

Le studio a réenregistré les dialogues avec le casting original et remastérisé la bande-son, en s’appuyant sur les assets et storyboards d’époque pour rester aligné sur la vision initiale. « La présentation reste fidèle à l’histoire d’origine », assurent les développeurs d’après Halo Studios.
Côté gameplay, le déplacement et la visée adoptent les standards des épisodes récents, avec sprint et visée épaulée pour toutes les armes. Le bac à sable s’élargit : neuf armes issues de la série rejoignent l’arsenal, les Épées à énergie peuvent être récupérées sur les Élites, le détournement de véhicules est pris en charge et un Wraith pilotable fait son apparition. Le Warthog gagne un siège arrière supplémentaire, bien utile en coop.
Trois missions préquel et un focus 100 % campagne

Trois nouvelles missions en préquel, centrées sur le Major et le sergent Johnson, ajoutent des lieux, des ennemis et des moments de personnages sans bousculer la trame principale. Le tout reste orienté solo/coop : il s’agit d’une sortie uniquement campagne, sans multijoueur compétitif ni mode standalone.

Le coopération en ligne prend en charge jusqu’à quatre joueurs avec crossplay et progression partagée entre console et PC. Sur consoles, l’écran partagé à deux joueurs fait son retour. Les espaces d’affrontement ont été retouchés pour préserver la difficulté, même à effectif augmenté, tout en respectant les plans d’origine.

Enfin, PlayStation confirme la version PS5 avec coop canapé et crossplay à quatre. Une première historique pour Halo sur la plateforme de Sony, il faut dire que l’ouverture multiplateforme s’imposait.
Source : VideoCardz