
Le débat prend de l’ampleur, mais la mise au point est claire : Halo : Campaign Evolved n’est pas conçu sous la houlette d’une intelligence artificielle. Xbox comme l’équipe de développement assurent que la créativité humaine reste au cœur du projet.
Pourtant, difficile d’ignorer les signaux faibles : le jour où l’IA deviendra co-éditrice de jeux vidéo semble se rapprocher, à en juger par les initiatives d’éditeurs comme Electronic Arts, déjà engagés dans un partenariat avec Stability AI et le déploiement d’outils internes basés sur l’automatisation.
Halo, IA et soupçons : Xbox répond, les développeurs précisent
À la suite d’un entretien de Rolling Stone évoquant l’usage d’outils d’IA au sein d’Halo Studios, certains fans ont conclu que le remake de Halo : Combat Evolved s’appuyait largement sur des modèles génératifs. La mention par Greg Hermann de « la place grandissante de l’IA dans l’outillage » a nourri cette idée, dans un climat où l’industrie multiplie les annonces sur le sujet.

En réaction, un représentant Xbox a corrigé le tir auprès de Rolling Stone : « Il n’y a aucun mandat d’utiliser l’IA générative dans notre développement, y compris pour Halo : Campaign Evolved ». Le directeur du jeu avait déjà insisté : l’IA sert d’appui pour fluidifier des workflows, « le développement reste porté par l’étincelle créative des gens », dit-il.
Il faut dire que le contexte n’aide pas. EA et Krafton ont récemment communiqué sur un recours accru aux modèles génératifs, y compris pour des processus internes plus larges. Rien d’étonnant à ce que la communauté s’inquiète : d’après de nombreuses discussions en ligne, la confiance envers les studios vacille dès que l’IA s’invite dans la chaîne de production.
Un outil, pas une directive
D’après Xbox, il semblerait que l’IA soit cantonnée à l’assistance : optimisation de tâches ou prototypage, sans obligation généralisée. En revanche, la communication restera scrutée : reste à voir si cette position apaisera les craintes autour de Halo : Campaign Evolved et, plus largement, de l’usage de l’IA dans le jeu vidéo.
Source : TechPowerUp