GTA VI sur PS5 et Xbox Series X : un cap probable à 30 FPS au lancement

Le jeu le plus attendu de la génération pourrait aussi rappeler une vieille réalité du hardware console. Plus l’ambition technique grimpe, plus le cap des 60 FPS s’éloigne au lancement.

GTA VI face aux limites CPU des consoles actuelles

À l’approche de la sortie de GTA VI, les rumeurs se multiplient. Après les spéculations autour d’une possible pénurie de consoles au moment du lancement, une autre hypothèse prend de l’épaisseur : le jeu de Rockstar pourrait être limité à 30 FPS sur les machines actuelles, y compris sur les modèles les plus performants du marché.

Digital Foundry estime, en s’appuyant sur le niveau de détail visible dans les bandes-annonces et les médias déjà diffusés, qu’un mode 60 FPS serait peu probable sur PS5, Xbox Series X, et même sur PS5 Pro. Le média avance que cette limite viendrait moins du GPU que de la charge CPU, avec des simulations jugées particulièrement lourdes.

La PS5 Pro pourrait viser 40 FPS, pas beaucoup plus

Dans ce scénario, la PS5 Pro ne changerait pas fondamentalement la donne. Sa progression côté processeur resterait trop modeste face à la PS5 standard, tandis que la Xbox Series X repose globalement sur la même philosophie CPU. Digital Foundry évoque ainsi un palier possible à 40 FPS sur PS5 Pro, mais pas un vrai mode 60 FPS stable.

Cette lecture entre d’ailleurs en tension avec la communication de Rockstar, qui avait affirmé que le second trailer de GTA VI avait été capturé entièrement sur une PS5 de base. Cela ne dit toutefois rien d’un framerate verrouillé ou d’un rendu identique en gameplay complet.

Un précédent déjà familier pour GTA VI

L’hypothèse n’a rien d’inédite dans l’histoire de la série. GTA 4 comme GTA 5 étaient sortis sur console avec un verrouillage à 30 FPS, les versions 60 FPS n’étant arrivées que plus tard avec une nouvelle vague de machines.

Dans le cas présent, il faudrait alors regarder vers la prochaine génération, avec les futures Xbox Helix et PlayStation 6, attendues entre 2027 et 2028. Sur PC, le niveau de détail devrait encore grimper, mais les joueurs pourront au moins compter sur des technologies d’upscaling plus avancées pour maintenir de meilleures performances.

Si cette prévision se confirme, elle illustrera surtout un arbitrage classique chez Rockstar : pousser la densité, la simulation et la richesse visuelle avant la fluidité maximale. Pour un monde ouvert de cette ampleur, le vrai marqueur technique ne sera peut-être pas le 60 FPS, mais la capacité à tenir un 30 FPS propre et stable sur toute la durée.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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