
Le jeu le plus attendu de la génération pourrait aussi rappeler une vieille réalité du hardware console. Plus l’ambition technique grimpe, plus le cap des 60 FPS s’éloigne au lancement.
GTA VI face aux limites CPU des consoles actuelles
À l’approche de la sortie de GTA VI, les rumeurs se multiplient. Après les spéculations autour d’une possible pénurie de consoles au moment du lancement, une autre hypothèse prend de l’épaisseur : le jeu de Rockstar pourrait être limité à 30 FPS sur les machines actuelles, y compris sur les modèles les plus performants du marché.
Digital Foundry estime, en s’appuyant sur le niveau de détail visible dans les bandes-annonces et les médias déjà diffusés, qu’un mode 60 FPS serait peu probable sur PS5, Xbox Series X, et même sur PS5 Pro. Le média avance que cette limite viendrait moins du GPU que de la charge CPU, avec des simulations jugées particulièrement lourdes.
La PS5 Pro pourrait viser 40 FPS, pas beaucoup plus
Dans ce scénario, la PS5 Pro ne changerait pas fondamentalement la donne. Sa progression côté processeur resterait trop modeste face à la PS5 standard, tandis que la Xbox Series X repose globalement sur la même philosophie CPU. Digital Foundry évoque ainsi un palier possible à 40 FPS sur PS5 Pro, mais pas un vrai mode 60 FPS stable.
Reste que l’attente autour de GTA VI ne se joue pas seulement sur le nombre d’images par seconde, mais aussi sur ce que Rockstar laissera voir de sa version PS5 et Xbox Series X, y compris les deux modes graphiques évoqués sur consoles.
Cette lecture entre d’ailleurs en tension avec la communication de Rockstar, qui avait affirmé que le second trailer de GTA VI avait été capturé entièrement sur une PS5 de base. Cela ne dit toutefois rien d’un framerate verrouillé ou d’un rendu identique en gameplay complet.
Un précédent déjà familier pour GTA VI
L’hypothèse n’a rien d’inédite dans l’histoire de la série. GTA 4 comme GTA 5 étaient sortis sur console avec un verrouillage à 30 FPS, les versions 60 FPS n’étant arrivées que plus tard avec une nouvelle vague de machines.
Dans le cas présent, il faudrait alors regarder vers la prochaine génération, avec les futures Xbox Helix et PlayStation 6, attendues entre 2027 et 2028. Sur PC, le niveau de détail devrait encore grimper, mais les joueurs pourront au moins compter sur des technologies d’upscaling plus avancées pour maintenir de meilleures performances.
Si cette prévision se confirme, elle illustrera surtout un arbitrage classique chez Rockstar : pousser la densité, la simulation et la richesse visuelle avant la fluidité maximale. Pour un monde ouvert de cette ampleur, le vrai marqueur technique ne sera peut-être pas le 60 FPS, mais la capacité à tenir un 30 FPS propre et stable sur toute la durée.
Source : TechPowerUp