
Recentré sur le rétro et le DRM-free, GOG franchit une étape logique : amener Galaxy sur Linux. Conséquence directe : un chantier d’architecture pensé Linux-first et une montée en gamme des fonctionnalités côté desktop.
GOG Linux : un Galaxy natif en ligne de mire
Une offre d’emploi pour un senior C++ confirme la feuille de route : « aider à façonner l’architecture, les outils et les standards de développement de GOG GALAXY avec Linux à l’esprit dès le premier jour ». L’objectif évoqué va au-delà d’un simple portage.
GOG vise un large éventail de matériels et met en avant la priorité au développement long terme. Traduction : support durable, maintenance continue et parité fonctionnelle avec la version Windows dans la mesure du possible.

À ce jour, Galaxy n’existe pas en application native Linux. Les joueurs passent par Heroic Launcher pour une expérience proche, ou téléchargent directement les fichiers de jeux depuis GOG. Galaxy reste pourtant la valeur ajoutée : cloud saves, gestion de bibliothèque unifiée (Epic Games, Xbox, Steam), agrégations et confort d’usage.
Parité fonctionnelle et écosystème existant
Le futur client Linux chercherait à se rapprocher des fonctionnalités Windows tout en tirant parti des forces de l’OS. La promesse est d’autant plus crédible que GOG a récemment réaffirmé sa stratégie pro-rétro et DRM-free, en évitant la bataille frontale avec les AAA de Steam.
Un Galaxy natif solide changerait sensiblement la donne pour le jeu sous Linux. En centralisant l’accès multi-store autour du DRM-free, GOG pourrait consolider un écosystème encore fragmenté et réduire la friction d’adoption pour les utilisateurs avancés, tout en renforçant la viabilité économique de cette niche.
Source : TechPowerUp