
Le cloud de NVIDIA muscle l’expérience utilisateur et la VR en une passe, avec un impact direct sur la découverte de jeux et la latence perçue. Les joueurs Ultimate en casque verront surtout la différence.
GeForce NOW : labels d’abonnement, liaisons de comptes et bibliothèque sync
NVIDIA déploie des labels intégrés à l’application pour les utilisateurs liant leurs comptes Xbox ou Ubisoft+. L’information s’affiche directement sur l’artwork des jeux pour indiquer ce qui est jouable via les abonnements actifs.
Le périmètre de liaison s’élargit avec l’arrivée prévue de la connexion GOG et de la synchronisation de bibliothèque dans les prochains mois. Cela prolonge l’intégration single sign-on de Gaijin annoncée au CES.
VR à 90 FPS pour les abonnés Ultimate
À partir du jeudi 19 mars, le streaming VR passe de 60 à 90 FPS pour les casques compatibles, dont Apple Vision Pro et Meta Quest. Objectif : réactivité améliorée et sessions plus fluides.
Jeux et Install-to-play
La bibliothèque s’étoffe avec des sorties disponibles au lancement dans le cloud. Sont annoncés « Control Resonant » (Remedy), action‑A/RPG aux pouvoirs surnaturels dans un Manhattan altéré, et « Samson: A Tyndalston Story », beat’em up de Liquid Swords, dès sa sortie PC.
La fonction Install-to-play accueille des titres Xbox sélectionnés, dont « Brutal Legend » (Double Fine) et « Contrast » (Compulsion Games), avec possibilité de télécharger et installer des jeux possédés.
Des compléments d’actualité seront relayés via les annonces hebdomadaires GFN Thursday.
La montée à 90 FPS en VR cible un goulet clé du cloud gaming immersif : la cadence d’affichage côté serveur, qui conditionne la latence apparente en casque. Couplée aux labels in‑app et à la sync GOG, la plateforme resserre le cycle découverte‑lancement, un levier concret pour l’adoption au‑delà du PC local.
Source : TechPowerUp