FSR SDK 2.3 : AMD met à jour Ray Regeneration 1.2 et ouvre FSR 4.1 aux RX 7000

La mise à jour 2.3 du kit FSR change davantage l’intégration que l’image affichée. AMD étend la voie FSR 4.1 aux Radeon RX 7000 tout en imposant plusieurs ruptures API avec Ray Regeneration 1.2.0.

FSR SDK 2.3 fait évoluer le ray tracing côté intégration

Le nouveau paquet publié via GPUOpen et GitHub met à jour plusieurs bibliothèques DLL liées aux technologies machine learning d’AMD FSR Redstone, sans ajouter de nouvel effet. La partie la plus importante concerne FSR Ray Regeneration 1.2.0.

Capture d'écran changelog SDK 2.3.0 texte sur fond blanc

Cette version ajoute un débruitage optionnel de l’occlusion ambiante, ainsi qu’un débruitage optionnel de l’occlusion spéculaire. AMD ajoute aussi la prise en charge du checkerboard rendering, de nouvelles options de débogage et un support de validation.

La mise à jour ne se limite pas à un simple rafraîchissement de DLL. AMD signale des changements cassants dans l’API de Ray Regeneration 1.2.0, avec la suppression de la fuse mode API, une évolution du logging, une nouvelle gestion des matrices, des modifications sur la signed linear depth et de nouvelles entrées dans la signal API.

FSR 4.1 s’étend à RDNA 3

FSR Upscaling passe en version 4.1.1. Le point clé est l’activation de la voie FSR Upscaling 4.1 sur les Radeon RX 7000, donc les GPU RDNA 3, alors que le chemin FSR 4 basé sur le machine learning était jusqu’ici limité aux Radeon RX 9000 sous RDNA 4.

AMD met aussi à jour FSR Frame Generation en 4.0.1. Les notes de version mentionnent des correctifs sur le prétraitement des motion vectors, le binding des informations caméra et l’arrêt de la swapchain liée à la génération d’images.

La FSR Frame Generation Swapchain passe enfin en 3.1.7 avec un correctif pour une race condition sur le latency waitable object. Côté compatibilité, Ray Regeneration 1.2.0 exige toujours une Radeon RX 9000 ou plus récente, ainsi que le support de Shader Model 6.6.

DirectX 12 et Unreal Engine 5 concernés

AMD liste une prise en charge de DirectX 12 et un plugin Unreal Engine 5. En revanche, le plugin Unreal Engine actuel utilise encore FSR Upscaling 4.0.3 et doit être mis à jour plus tard vers la version 4.1.1.

Le précédent FSR SDK 2.2 datait de mars, avec FSR Upscaling 4.1 et Ray Regeneration 1.1. Cette version 2.3 fait donc progresser Ray Regeneration en 1.2.0 et ouvre concrètement la voie FSR 4.1 à RDNA 3, mais les fonctions les plus avancées du ray tracing restent réservées aux Radeon RX 9000.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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