
La mise à jour 2.3 du kit FSR change davantage l’intégration que l’image affichée. AMD étend la voie FSR 4.1 aux Radeon RX 7000 tout en imposant plusieurs ruptures API avec Ray Regeneration 1.2.0.
FSR SDK 2.3 fait évoluer le ray tracing côté intégration
Le nouveau paquet publié via GPUOpen et GitHub met à jour plusieurs bibliothèques DLL liées aux technologies machine learning d’AMD FSR Redstone, sans ajouter de nouvel effet. La partie la plus importante concerne FSR Ray Regeneration 1.2.0.

Cette version ajoute un débruitage optionnel de l’occlusion ambiante, ainsi qu’un débruitage optionnel de l’occlusion spéculaire. AMD ajoute aussi la prise en charge du checkerboard rendering, de nouvelles options de débogage et un support de validation.
La mise à jour ne se limite pas à un simple rafraîchissement de DLL. AMD signale des changements cassants dans l’API de Ray Regeneration 1.2.0, avec la suppression de la fuse mode API, une évolution du logging, une nouvelle gestion des matrices, des modifications sur la signed linear depth et de nouvelles entrées dans la signal API.
FSR 4.1 s’étend à RDNA 3
FSR Upscaling passe en version 4.1.1. Le point clé est l’activation de la voie FSR Upscaling 4.1 sur les Radeon RX 7000, donc les GPU RDNA 3, alors que le chemin FSR 4 basé sur le machine learning était jusqu’ici limité aux Radeon RX 9000 sous RDNA 4.
Le vrai intérêt, au-delà du simple élargissement de compatibilité, est de replacer FSR 4.1 dans la continuité des annonces récentes sur l’extension de FSR 4.1 aux Radeon RX 7000, un virage qui compte autant pour les joueurs que pour les studios.
AMD met aussi à jour FSR Frame Generation en 4.0.1. Les notes de version mentionnent des correctifs sur le prétraitement des motion vectors, le binding des informations caméra et l’arrêt de la swapchain liée à la génération d’images.
La FSR Frame Generation Swapchain passe enfin en 3.1.7 avec un correctif pour une race condition sur le latency waitable object. Côté compatibilité, Ray Regeneration 1.2.0 exige toujours une Radeon RX 9000 ou plus récente, ainsi que le support de Shader Model 6.6.
DirectX 12 et Unreal Engine 5 concernés
AMD liste une prise en charge de DirectX 12 et un plugin Unreal Engine 5. En revanche, le plugin Unreal Engine actuel utilise encore FSR Upscaling 4.0.3 et doit être mis à jour plus tard vers la version 4.1.1.
Le précédent FSR SDK 2.2 datait de mars, avec FSR Upscaling 4.1 et Ray Regeneration 1.1. Cette version 2.3 fait donc progresser Ray Regeneration en 1.2.0 et ouvre concrètement la voie FSR 4.1 à RDNA 3, mais les fonctions les plus avancées du ray tracing restent réservées aux Radeon RX 9000.
Source : VideoCardz