FSR Redstone d’AMD : présentation le 10 décembre, exclusif aux Radeon RX 9000

AMD accélère le tempo : la présentation officielle de FSR Redstone est fixée au 10 décembre, avec un focus clair sur la nouvelle génération Radeon RX 9000.

FSR Redstone se dévoile le 10 décembre

AMD annonce un rendez-vous dédié à FSR Redstone, sa prochaine mise à jour majeure FidelityFX. La firme ne précise pas s’il s’agira du lancement complet ou d’une session pour développeurs, mais il s’agit du premier événement entièrement consacré à cette génération, une promesse déjà évoquée par le constructeur.

Le calendrier suit un teasing pour le moins atypique : la première brique, Ray Regeneration, a été aperçue dans Call of Duty : Black Ops 7 avec des limites matérielles explicites. D’après un message de Jack Huynh sur X, FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000. Autrement dit, les cartes plus anciennes ne sont pas concernées pour l’instant, du moins pour cette fonctionnalité. AMD parle d’un traitement par apprentissage automatique qui reconstruit les informations d’éclairage et de réflexions en ray tracing.

Le package Redstone comprend quatre technologies basées sur le machine learning : Ray Regeneration, ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching. À ce jour, seule Ray Regeneration a été intégrée dans un jeu commercial. Il faut dire que les trois autres modules sont encore en attente d’un déploiement public, et l’événement du 10 décembre devrait détailler leur feuille de route ainsi que, possiblement, les premiers titres compatibles.

Radeon RX 9000 en première ligne

Le positionnement technique se confirme : « FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000 », selon Jack Huynh. Reste à voir si AMD étendra ensuite certaines briques aux générations précédentes, ou si l’ensemble restera cantonné aux GPU RDNA les plus récents.

Le 10 décembre devrait enfin éclaircir le périmètre de chaque module, et surtout les jeux qui adopteront l’intégration complète Redstone. On suivra de près la disponibilité de ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching, encore absents des versions commerciales.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)

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