
AMD commence à lever le voile sur la prochaine évolution majeure de sa technologie FidelityFX. Baptisée FSR Diamond, cette nouvelle génération d’upscaling et de rendu neuronal serait étroitement liée à Project Helix, la future plateforme Xbox présentée à la GDC 2026.
FSR Diamond, nouvelle étape pour le rendu neuronal d’AMD
À la suite des premières annonces autour de Project Helix, Jack Huynh, SVP et General Manager chez AMD, a confirmé l’existence de FSR Diamond et son lien direct avec la prochaine plateforme Xbox.
Microsoft avait déjà indiqué que la future console utiliserait un SoC AMD personnalisé et intégrerait une voie FidelityFX de nouvelle génération avec des fonctions de machine learning. AMD apporte désormais un nom à cette nouvelle pile technologique.
FSR Diamond est présenté comme une base pour le rendu neuronal de prochaine génération, combinant plusieurs briques clés :
- upscaling ML avancé
- génération multi-image par apprentissage machine
- ray regeneration pour le ray tracing et le path tracing
Selon AMD, cette technologie serait optimisée nativement pour Project Helix et intégrée profondément dans le Xbox GDK, suggérant une intégration plateforme plus forte qu’un simple déploiement jeu par jeu.
Les premiers éléments techniques dévoilés par Microsoft évoquent également un pipeline graphique modernisé incluant FSR Next et la ML Multi Frame Generation, présentés lors du Xbox Developer Summit de la GDC.
Multi-frame generation : une évolution majeure pour FidelityFX
L’une des nouveautés les plus importantes évoquées avec FSR Diamond concerne la génération multi-image.
Contrairement aux générations précédentes comme FSR4 ou FSR Redstone, limitées à la génération monocadre, Diamond introduirait une approche multi-frame basée sur le machine learning. Cette évolution rapproche la solution d’AMD des pipelines modernes exploitant l’agrégation temporelle et l’IA pour améliorer fluidité et qualité d’image.
Cette évolution pourrait également jouer un rôle central dans les futures implémentations de ray tracing et path tracing, domaines particulièrement gourmands en puissance de calcul.
Un calendrier aligné sur Helix et RDNA5
Ni AMD ni Microsoft n’ont communiqué de calendrier précis pour FSR Diamond. Toutefois, plusieurs éléments permettent d’esquisser une fenêtre probable.
Microsoft évoque des alphas de Project Helix destinées aux développeurs en 2027, tandis que les prochaines architectures graphiques AMD basées sur RDNA5 sont également attendues autour de cette période.
FSR Diamond pourrait donc apparaître en même temps que cette nouvelle génération de GPU Radeon, avec une adoption initiale dans les jeux ciblant du matériel AMD.
Si une exclusivité matérielle RDNA5 se confirmait, AMD pourrait renforcer l’intégration matériel-logiciel de son pipeline graphique, à l’image de l’approche console-first adoptée historiquement sur certaines technologies. La question du support sur architectures antérieures reste pour l’instant ouverte et déterminera l’ampleur réelle de l’adoption côté PC.
Source : VideoCardz