FSR 4 Redstone : problème de frame pacing, Digital Foundry pointe l’absence de flip metering

FSR 4 Redstone trébuche sur un point clé : le frame pacing. D’après les tests de Digital Foundry, la nouvelle brique MLFG d’AMD peut livrer des FPS en hausse mais avec des temps d’image irréguliers qui dégradent la fluidité perçue.

FSR 4 Redstone : du gain de FPS, mais des timings qui dérapent

Comparaison technique FSR 4 Redstone vs frame pacing, capture GPU, absence de flip metering, performances AMD/NVIDIA

AMD a enrichi FSR 4 avec des étapes d’inférence dédiées à la génération de trames, à la reconstruction du ray tracing et à l’accélération de l’éclairage via Radiance Caching. Le module de génération de trames par apprentissage automatique, MLFG, affiche un boost de FPS sur le papier. Mais selon Digital Foundry, cette avancée s’accompagne d’un comportement irrégulier : des taux d’images « en dents de scie » et une instabilité des temps de trame.

La cause pointée : AMD s’appuierait sur un pacing artificiel qui ne s’aligne pas sur le flip metering matériel du GPU. À l’inverse, NVIDIA DLSS 4 utilise un flip metering matériel pour caler précisément les trames générées. Digital Foundry résume le problème ainsi : « les nouvelles trames doivent être alignées pour ne pas ajouter de latence », un prérequis qui ferait défaut dans certains cas avec FSR 4 Redstone.

Industria 2 et God of War Ragnarok illustrent les limites

Capture d'écran comparant FSR 4 Redstone et frame pacing montrant tearing et absence de flip metering sur GPU

Sur Industria 2, Digital Foundry relève des temps de trame variant de 4 à 16 ms, avec une sensation visuelle de « déchirure » liée à des images qui ne restent pas affichées un temps constant. Sur God of War Ragnarok, FSR 4 MLFG reste fluide tant que la caméra ne bouge pas lentement. Dès que le mouvement ralenti s’installe, les soucis de pacing réapparaissent, à l’image d’Industria 2.

Capture comparative FSR 4 Redstone montrant micro-saccades et absence de flip metering, diagramme frame pacing GPU/CPU

Un contournement provisoire existe : imposer un plafond de framerate strict et activer la v-sync pour reprendre la main sur la sortie « free-running » du GPU. Solution imparfaite, mais qui atténue le problème dans certains jeux, d’après les essais publiés.

Le constat ne rend pas les progrès de FSR 4 Redstone invalide sur le plan des fonctionnalités, mais souligne un réglage crucial à peaufiner sur le pacing. Les prochaines mises à jour devraient clarifier l’approche d’AMD face au flip metering et stabiliser l’expérience dans ces cas limites.

Source : Digital Foundry

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
Bouton retour en haut de la page
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x