
Le 16 septembre 2025, AMD a accidentellement publié des fichiers INT8 liés à FSR 4, permettant d’activer la technologie sur Radeon RX 7000, RDNA 2 et même sur des GeForce RTX 30. Si les performances chutent de 6 à 7 FPS par rapport à FSR 3.1, la qualité d’image s’améliore nettement, avec une réduction du scintillement et un rendu plus proche du natif. AMD n’a pas confirmé si un support officiel pour RDNA 2 et RDNA 3 est prévu.
Introduction
AMD FSR 4, initialement réservé aux GPU RDNA 4 de la série Radeon RX 9000, a vu ses fichiers INT8 fuiter dans le SDK FidelityFX. Résultat : les joueurs ont pu compiler leur propre DLL et activer la technologie sur des cartes plus anciennes, y compris les GeForce RTX 30 de NVIDIA. Cette faille a ouvert l’accès à une version officieuse de FSR 4, avec des gains visuels marqués malgré un léger recul en performance.
FSR 4 débloqué sur cartes hors RDNA 4
AMD prévoyait une exclusivité RDNA 4 pour sa technologie de suréchantillonnage, mais l’inclusion accidentelle de modèles INT8 a changé la donne. Partagés sur Reddit, ces fichiers ont été exploités via l’outil Optiscaler, permettant à de nombreux joueurs d’activer FSR 4 sur RDNA 3, RDNA 2 et certaines GeForce RTX 30.

Améliorations visuelles constatées
Les premiers tests, notamment sur Cyberpunk 2077, montrent une réduction quasi totale du scintillement de l’herbe et une finesse d’image accrue. Même en ray tracing maximal, la perte reste contenue à 6-7 FPS par rapport à FSR 3.1, pour un rendu visuel bien plus proche du natif.
Limitations techniques
Sans prise en charge native du FP8, les GPU RDNA 3 utilisent une simulation FP16, entraînant une baisse d’efficacité. Certains joueurs rapportent un temps de traitement des images multiplié par trois, mais en mode Balanced, l’expérience reste fluide.
Quel avenir pour le support officiel ?
Pour l’instant, AMD n’a pas confirmé si FSR 4 sera officiellement étendu aux générations antérieures. Une ouverture à RDNA 3 et RDNA 2 élargirait considérablement l’écosystème et renforcerait la concurrence face au DLSS de NVIDIA.