
Bref
AMD a ajouté la fonctionnalité Fast Motion Response à AFMF 2.1 via la version PyTorch on Windows Preview 25.20.01.14 (déployée en 2024), apportant deux options distinctes – Repeat Frame et Blended Frame – pour mieux gérer les scènes à mouvement rapide sur GPU RX 7000 et RX 9000.
La nouveauté vise à réduire les artefacts ou à améliorer la fluidité selon le choix du joueur, en complément des modes Search et Performance de l’édition Adrenalin 25.9.2.
Qu’est-ce que Fast Motion Response et pourquoi c’est important ?
AFMF, pour AMD Fluid Motion Frames, est la technologie de frame generation d’AMD. Jusqu’à la version Software : Adrenalin Edition 25.9.2, AFMF proposait principalement Search Mode et Performance Mode, avec la limitation de désactiver la génération de frames lorsque le mouvement est trop rapide.
Fast Motion Response répond directement au problème : quand les scènes sont très rapides, la génération de nouvelles images peut produire des artefacts ou du flou excessif. Cette option propose deux approches pour traiter ces situations et offrir soit une conservation de la qualité, soit une fluidité accrue.
Repeat Frame vs Blended Frame – quelles différences ?
- Repeat Frame : répète la dernière image disponible au lieu de forcer la génération d’une image approximative. Objectif : éviter le ghosting et le smear en conservant la netteté.
- Blended Frame : fusionne deux images pour estimer le mouvement manquant et produire une transition plus fluide, au prix d’un possible flou dans les actions très rapides.
Ces modes s’expriment différemment selon le scénario. Repeat Frame favorise la fidélité visuelle sur des scènes où les artefacts sont inacceptables. Blended Frame privilégie la perception de fluidité, utile dans des jeux où la sensation de mouvement prime.

Comment activer Fast Motion Response et compatibilité
La fonction n’apparaît pas dans l’édition classique Software : Adrenalin Edition 25.9.2. Pour y accéder, il faut installer PyTorch on Windows Preview 25.20.01.14, version distribuée en 2024 et actuellement compatible avec les GPU RX 7000 et RX 9000.

Les notes de version officielles de PyTorch 25.20.01.14 n’ont pas listé explicitement ce changement, mais l’option apparaît dans le panneau AFMF une fois la preview installée.
Analyse critique : quelle portée pour le marché et les joueurs ?
La nouveauté est pertinente à deux niveaux. D’un point de vue expérience utilisateur, elle apporte un contrôle fin entre qualité et fluidité, ce que les modes précédents ne permettaient pas en scènes rapides. D’un point de vue marché, AMD démontre qu’elle affine sa pile logicielle pour rivaliser avec les solutions de frame generation concurrentes.

Cependant, plusieurs questions restent ouvertes : l’impact sur la latence, la compatibilité avec les implémentations en jeu et les performances CPU/GPU dans des scénarios extrêmes. Les tests indépendants seront nécessaires pour mesurer précisément les gains et les compromis.
Conséquences pratiques pour les développeurs et les joueurs
- Pour les joueurs : plus d’options pour adapter la sortie visuelle selon le type de jeu et la tolérance au flou.
- Pour les développeurs et studios : nécessité de tester les effets de frame-gen sur l’animation et la physique, et d’intégrer des profils recommandés pour leurs titres.
- Pour AMD : un levier supplémentaire pour valoriser l’écosystème logiciel et différencier l’offre hardware.
En synthèse, Fast Motion Response est une amélioration ciblée qui comble une lacune claire d’AFMF 2.1, mais son efficacité réelle dépendra des tests terrain et de l’adoption par les joueurs et développeurs.
Perspectives et recommandations
Nous recommandons aux utilisateurs intéressés d’installer PyTorch Windows Preview 25.20.01.14 sur une machine de test et de comparer Repeat Frame et Blended Frame selon leurs jeux préférés. Les sites de benchs devraient publier des mesures de latence et de qualité d’image à court terme.
Enfin, AMD pourrait intégrer ces options dans une future mise à jour d’Adrenalin si les retours sont positifs, rendant la fonctionnalité accessible au plus grand nombre.
Conclusion
Fast Motion Response pour AFMF 2.1 offre dès maintenant deux stratégies claires pour gérer les scènes rapides : conserver la qualité ou maximiser la fluidité. La fonctionnalité, disponible via PyTorch Windows Preview 25.20.01.14, mérite des tests approfondis mais représente une évolution logique et utile de la suite logicielle d’AMD.