Émulateur PS5 : Kyty lance XIII et TMNT en 3D sur PC, jusqu’à 30 FPS en jeu

L’émulation PS5 vient de dépasser les écrans de chargement et les menus sur PC. Kyty exécute désormais deux jeux 3D en gameplay réel, avec des performances encore très limitées.

Émulateur PS5 : Kyty passe au gameplay 3D

XIII tourne actuellement autour de 20 à 30 FPS. Le jeu affiche bien sa 3D en temps réel et prend les entrées du joueur en charge, mais les textures, l’éclairage et certaines portions des décors ne sont pas correctement rendus.

Dans l’état, le statut « jouable » doit être pris comme un palier de compatibilité précoce, pas comme une expérience exploitable du début à la fin. Le progrès est réel. La stabilité et la fidélité d’affichage ne suivent pas encore.

TMNT progresse mieux, mais reste sous les 25 FPS

Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants s’en sort mieux sur le plan visuel. Les personnages 3D et les environnements affichent moins d’erreurs, mais les performances restent bloquées autour de 22 à 24 FPS.

Un point notable : le jeu plante lors du premier lancement. Après redémarrage de l’émulateur, la session peut continuer sans nouveau crash signalé.

Kyty devant en démonstration, SharpEMU travaille le fond

Ces démonstrations placent Kyty en tête sur les séquences publiques de gameplay 3D. L’émulateur avait déjà atteint les menus, les vidéos et les premiers stades de rendu sur des titres comme Grand Theft Auto V, mais XIII et Wrath of the Mutants montrent plus clairement l’exécution de logiciels PS5 au-delà d’écrans statiques ou de séquences précalculées.

En parallèle, des captures officielles d’autres jeux 3D montrent encore des framerates très bas. L’avance de Kyty reste donc relative, mais visible.

SharpEMU cible Vulkan et la synchronisation GPU

SharpEMU progresse sur un axe différent, plus bas niveau. Ses développeurs travaillent sur des corrections Vulkan et sur des optimisations du moteur de rendu, avec notamment les transitions de layout d’image, la synchronisation des commandes GPU et la gestion des textures.

Ces changements doivent corriger le blocage qui empêche Astro Bot d’atteindre le gameplay, et pourraient améliorer la compatibilité sur d’autres jeux PS5. Kyty montre aujourd’hui les résultats les plus concrets en jeu, tandis que SharpEMU s’attaque à des verrous techniques plus profonds.

Comme souvent en émulation récente, le premier indicateur utile n’est pas le framerate brut mais la capacité à franchir les couches les plus sensibles du rendu et de la synchronisation GPU. Sur PS5, voir deux jeux 3D entrer en gameplay sur PC reste un signal important, même à 20 à 30 FPS et avec des défauts d’affichage encore marqués.

Source : Techjunkie Aman

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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