
Chez EA, l’IA devait accélérer la création. Un an après, il semblerait que ce soit l’inverse : des outils internes feraient perdre du temps aux équipes, alors que l’éditeur officialise un partenariat avec Stability AI.
EA pousse l’IA, mais les équipes dénoncent des ratés
Electronic Arts, connu pour Les Sims, Apex Legends et Battlefield, a annoncé un accord avec Stability AI censé aider les artistes à itérer plus vite et à développer plus efficacement. Pourtant, d’après Business Insider, l’éditeur encourage ses salariés à utiliser des outils d’IA en interne depuis au moins un an, avec des résultats mitigés.

Des sources internes évoquent des hallucinations fréquentes et du code à corriger manuellement, à rebours des gains de productivité attendus. Comme le résume une source citée, « l’IA hallucine souvent, au point de devoir tout reprendre ».
Les artistes se disent aussi inquiets de voir leurs créations servir à entraîner ces modèles, ce qui, selon eux, dévaloriserait leur travail et réduirait la demande. Autre point sensible : il est rapporté qu’environ 100 salariés du contrôle qualité auraient été remerciés, l’IA pouvant résumer plus vite les retours des testeurs.
Un virage sectoriel vers l’automatisation
Malgré ces critiques, EA double la mise sur l’IA via Stability AI, tandis que le contexte industriel va dans le même sens. Krafton, l’éditeur de PUBG et Subnautica, annonce devenir « AI-first » avec un investissement de 70 millions de dollars (environ 65 M€) dans la puissance GPU pour des agents autonomes et l’automatisation. Fin septembre, il a aussi été révélé que les nouveaux investisseurs à la tête d’EA comptent sur l’IA pour « réduire significativement les coûts opérationnels ».
Rien d’étonnant à ce que la pression monte autour de l’efficacité, mais reste à voir si ces outils gagneront enfin en fiabilité sur le terrain.
Annonce officielle : Stability AI and EA Partner to Empower Artists, Designers, and Developers to Reimagine Game Development