DLSS Swapper 1.2.7.0 met à jour DLSS, FSR et XeSS sur plusieurs jeux à la fois

Mettre à niveau les bibliothèques d’upscaling de plusieurs dizaines de jeux imposait jusqu’ici une série d’opérations manuelles. La version 1.2.7.0 automatise enfin ce travail, tout en prévoyant un retour global aux fichiers d’origine en cas de régression.

DLSS Swapper passe au remplacement groupé

DLSS Swapper 1.2.7.0 met à jour DLSS, FSR et XeSS sur plusieurs jeux à la fois

Disponible sur GitHub depuis le 18 octobre, DLSS Swapper 1.2.7.0 permet de remplacer simultanément les DLL DLSS, FSR et XeSS de plusieurs jeux installés. L’outil open source de Brad Moore autorisait déjà leur mise à niveau ou leur rétrogradation sans attendre un correctif du développeur, mais chaque titre devait être traité séparément.

Le bouton Bulk Swap, ajouté à la barre d’outils de la page des jeux, permet désormais de sélectionner plusieurs titres puis de choisir une version pour chaque type de DLL. Des réglages prédéfinis couvrent aussi DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction.

Chaque ligne reste réglée par défaut sur « Don’t change ». Aucun fichier n’est donc modifié sans sélection explicite, une précaution importante pour les bibliothèques volumineuses. Cette fonction était réclamée depuis longtemps sur GitHub, certains utilisateurs indiquant devoir actualiser manuellement plus de 50 jeux compatibles DLSS.

Une restauration globale pour limiter les régressions

La restauration groupée des DLL d’origine accompagne ce nouveau mécanisme. Brad Moore avait notamment évoqué le cas d’une version de DLSS provoquant une régression sur une bibliothèque de 160 jeux, situation dans laquelle un retour fichier par fichier serait particulièrement contraignant.

Le remplacement d’une DLL n’est toutefois pas sans risque. Une version incompatible peut empêcher un jeu de démarrer, tandis que les systèmes anti-triche sont susceptibles de signaler les fichiers modifiés. Les titres multijoueurs en ligne restent donc de mauvais candidats pour ce type de manipulation.

Le preset C de Frame Generation rejoint l’outil

Cette version intègre également le preset C de DLSS Frame Generation, le mode plus rapide introduit par NVIDIA dans la version bêta de son application la semaine précédente. Des moddeurs l’ont déjà adapté aux cartes GeForce RTX 30, bien que cette génération ne bénéficie pas officiellement du Frame Generation DLSS.

La mise à jour corrige par ailleurs un bug susceptible d’empêcher le chargement de la bibliothèque de jeux et accélère les analyses complètes. Les utilisateurs préférant intervenir manuellement peuvent toujours télécharger les fichiers séparément depuis l’archive de DLL DLSS de TechPowerUp.

Le traitement par lots change surtout l’échelle d’utilisation de DLSS Swapper : l’outil devient pertinent pour entretenir une bibliothèque entière, et plus seulement quelques installations. Cette efficacité impose en contrepartie davantage de prudence, puisqu’une mauvaise version peut désormais être déployée tout aussi rapidement sur des dizaines de titres.

Source : DLSS Swapper (GitHub)

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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