
Mettre à niveau les bibliothèques d’upscaling de plusieurs dizaines de jeux imposait jusqu’ici une série d’opérations manuelles. La version 1.2.7.0 automatise enfin ce travail, tout en prévoyant un retour global aux fichiers d’origine en cas de régression.
DLSS Swapper passe au remplacement groupé

Disponible sur GitHub depuis le 18 octobre, DLSS Swapper 1.2.7.0 permet de remplacer simultanément les DLL DLSS, FSR et XeSS de plusieurs jeux installés. L’outil open source de Brad Moore autorisait déjà leur mise à niveau ou leur rétrogradation sans attendre un correctif du développeur, mais chaque titre devait être traité séparément.
Le bouton Bulk Swap, ajouté à la barre d’outils de la page des jeux, permet désormais de sélectionner plusieurs titres puis de choisir une version pour chaque type de DLL. Des réglages prédéfinis couvrent aussi DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction.
Chaque ligne reste réglée par défaut sur « Don’t change ». Aucun fichier n’est donc modifié sans sélection explicite, une précaution importante pour les bibliothèques volumineuses. Cette fonction était réclamée depuis longtemps sur GitHub, certains utilisateurs indiquant devoir actualiser manuellement plus de 50 jeux compatibles DLSS.
Une restauration globale pour limiter les régressions
La restauration groupée des DLL d’origine accompagne ce nouveau mécanisme. Brad Moore avait notamment évoqué le cas d’une version de DLSS provoquant une régression sur une bibliothèque de 160 jeux, situation dans laquelle un retour fichier par fichier serait particulièrement contraignant.
Le remplacement d’une DLL n’est toutefois pas sans risque. Une version incompatible peut empêcher un jeu de démarrer, tandis que les systèmes anti-triche sont susceptibles de signaler les fichiers modifiés. Les titres multijoueurs en ligne restent donc de mauvais candidats pour ce type de manipulation.
Le preset C de Frame Generation rejoint l’outil
Cette version intègre également le preset C de DLSS Frame Generation, le mode plus rapide introduit par NVIDIA dans la version bêta de son application la semaine précédente. Des moddeurs l’ont déjà adapté aux cartes GeForce RTX 30, bien que cette génération ne bénéficie pas officiellement du Frame Generation DLSS.
La mise à jour corrige par ailleurs un bug susceptible d’empêcher le chargement de la bibliothèque de jeux et accélère les analyses complètes. Les utilisateurs préférant intervenir manuellement peuvent toujours télécharger les fichiers séparément depuis l’archive de DLL DLSS de TechPowerUp.
Le traitement par lots change surtout l’échelle d’utilisation de DLSS Swapper : l’outil devient pertinent pour entretenir une bibliothèque entière, et plus seulement quelques installations. Cette efficacité impose en contrepartie davantage de prudence, puisqu’une mauvaise version peut désormais être déployée tout aussi rapidement sur des dizaines de titres.
Source : DLSS Swapper (GitHub)