
Une Radeon RX 9070 XT exécute désormais le débruitage neuronal propriétaire de NVIDIA dans Cyberpunk 2077. Cette avancée élargit presque tout l’écosystème DLSS moderne aux architectures RDNA 3 et RDNA 4, au prix d’une installation encore expérimentale.
Le DLSS sur Radeon dépasse le simple upscaling

Le développeur danielblnc vient de publier la version 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD, également présenté comme Neural Rendering Supermod. Initialement centré sur le Neural Rendering de DLSS 5, le projet prend maintenant en charge DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation, dont le Multi Frame Generation jusqu’en mode 4X.
La nouveauté la plus notable reste le Ray Reconstruction. Cette technologie remplace les débruiteurs classiques du ray tracing par un réseau neuronal chargé de reconstruire les effets tracés, là où les cartes Radeon reposaient principalement sur FSR Ray Regeneration ou sur des solutions conventionnelles.

Cyberpunk 2077 en Path Tracing sur une RX 9070 XT
Un utilisateur de Reddit a testé le Ray Reconstruction dans Cyberpunk 2077 avec une Radeon RX 9070 XT associée à un Ryzen 7 9700X. Le jeu fonctionnait en 1440p, avec les réglages graphiques au maximum et le Path Tracing activé.
Les captures publiées comparent directement le rendu avec la fonction désactivée puis active. Leur auteur affirme ne constater aucune perte de performances, mais ce résultat isolé ne constitue pas un benchmark complet. D’autres retours communautaires font état d’écarts sensibles selon les configurations.

Une exécution adaptée à AMD plutôt qu’une simple traduction
Le mod ne se contente pas de convertir les instructions du runtime NVIDIA. Il s’appuie sur une implémentation personnalisée de l’exécution des réseaux neuronaux, comprenant des kernels HIP spécifiques à AMD, ses propres organisations mémoire et une couche d’intégration aux jeux.
Les DLL propriétaires de NVIDIA ne sont pas distribuées avec le projet : chaque utilisateur doit fournir ses propres fichiers DLSS. La version 0.8.0 ajoute aussi NeuralHub, une interface destinée à centraliser l’installation, la détection des jeux et la configuration des fonctions dans les titres DirectX 12 compatibles.

La configuration requiert Windows 11 ainsi que les pilotes AMD Adrenalin 26.1.1 ou plus récents. Frame Generation impose encore une usurpation de l’identité du GPU et la présence des entrées nécessaires au DLSS FG.
La prise en charge de RDNA 2 demeure expérimentale. DLSS 5 Neural Rendering y fonctionne déjà, tandis que les autres composants DLSS doivent être intégrés lors de prochaines versions.
Compatibilité, fidélité visuelle et performances restent variables d’un jeu à l’autre, ce projet n’ayant rien d’une solution officiellement validée. Son intérêt technique est néanmoins réel : Super Resolution 4.5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation et Neural Rendering peuvent fonctionner hors des GPU GeForce, ce qui montre que les barrières tiennent autant aux runtimes et à l’intégration logicielle qu’au matériel lui-même.
Source : Wccftech