DLSS sur Radeon : Ray Reconstruction, Super Resolution 4.5 et MFG deviennent accessibles

Une Radeon RX 9070 XT exécute désormais le débruitage neuronal propriétaire de NVIDIA dans Cyberpunk 2077. Cette avancée élargit presque tout l’écosystème DLSS moderne aux architectures RDNA 3 et RDNA 4, au prix d’une installation encore expérimentale.

Le DLSS sur Radeon dépasse le simple upscaling

DLSS sur Radeon : Ray Reconstruction, Super Resolution 4.5 et MFG deviennent accessibles

Le développeur danielblnc vient de publier la version 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD, également présenté comme Neural Rendering Supermod. Initialement centré sur le Neural Rendering de DLSS 5, le projet prend maintenant en charge DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation, dont le Multi Frame Generation jusqu’en mode 4X.

La nouveauté la plus notable reste le Ray Reconstruction. Cette technologie remplace les débruiteurs classiques du ray tracing par un réseau neuronal chargé de reconstruire les effets tracés, là où les cartes Radeon reposaient principalement sur FSR Ray Regeneration ou sur des solutions conventionnelles.

DLSS sur Radeon : Ray Reconstruction, Super Resolution 4.5 et MFG deviennent accessibles

Cyberpunk 2077 en Path Tracing sur une RX 9070 XT

Un utilisateur de Reddit a testé le Ray Reconstruction dans Cyberpunk 2077 avec une Radeon RX 9070 XT associée à un Ryzen 7 9700X. Le jeu fonctionnait en 1440p, avec les réglages graphiques au maximum et le Path Tracing activé.

Les captures publiées comparent directement le rendu avec la fonction désactivée puis active. Leur auteur affirme ne constater aucune perte de performances, mais ce résultat isolé ne constitue pas un benchmark complet. D’autres retours communautaires font état d’écarts sensibles selon les configurations.

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Une exécution adaptée à AMD plutôt qu’une simple traduction

Le mod ne se contente pas de convertir les instructions du runtime NVIDIA. Il s’appuie sur une implémentation personnalisée de l’exécution des réseaux neuronaux, comprenant des kernels HIP spécifiques à AMD, ses propres organisations mémoire et une couche d’intégration aux jeux.

Les DLL propriétaires de NVIDIA ne sont pas distribuées avec le projet : chaque utilisateur doit fournir ses propres fichiers DLSS. La version 0.8.0 ajoute aussi NeuralHub, une interface destinée à centraliser l’installation, la détection des jeux et la configuration des fonctions dans les titres DirectX 12 compatibles.

DLSS sur Radeon : Ray Reconstruction, Super Resolution 4.5 et MFG deviennent accessibles

La configuration requiert Windows 11 ainsi que les pilotes AMD Adrenalin 26.1.1 ou plus récents. Frame Generation impose encore une usurpation de l’identité du GPU et la présence des entrées nécessaires au DLSS FG.

La prise en charge de RDNA 2 demeure expérimentale. DLSS 5 Neural Rendering y fonctionne déjà, tandis que les autres composants DLSS doivent être intégrés lors de prochaines versions.

Compatibilité, fidélité visuelle et performances restent variables d’un jeu à l’autre, ce projet n’ayant rien d’une solution officiellement validée. Son intérêt technique est néanmoins réel : Super Resolution 4.5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation et Neural Rendering peuvent fonctionner hors des GPU GeForce, ce qui montre que les barrières tiennent autant aux runtimes et à l’intégration logicielle qu’au matériel lui-même.

Source : Wccftech

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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