DLSS Frame Generation sur RTX 20 : un mod active enfin la fonction sur Turing

Les verrous logiciels de NVIDIA viennent encore de céder sous la pression de la scène modding. Cette fois, une GeForce RTX 20 exécute le DLSS Frame Generation natif de la marque, alors que cette prise en charge reste officiellement réservée aux générations plus récentes.

DLSS Frame Generation arrive sur Turing par détournement

Capture d’écran sombre d’un dépôt GitHub nommé dlss_for_20, avec fichiers et onglet Code visibles

Après l’activation de DLSS 5 sur d’anciennes GeForce RTX, l’attention s’est déplacée vers la génération d’images. Un moddeur est parvenu à lancer la technologie de NVIDIA sur une carte de série RTX 20, en l’occurrence une RTX 2060 Max-Q, dans The Witcher 3 next-gen sous DirectX 12.

Le test montre que l’option Frame Generation du jeu peut être activée directement et qu’un gain de fluidité est bien observé. NVIDIA, de son côté, réserve officiellement le DLSS Multi Frame Generation aux GeForce RTX 50, tandis que le Frame Generation classique reste limité aux RTX 40 et au-delà.

Un vrai runtime NVIDIA, mais encore des limites

Le point notable, c’est que ce mod ne passe pas par un contournement via le pipeline FSR 3 d’AMD, contrairement à plusieurs initiatives précédentes sur RTX 20 et RTX 30. Il exécute le runtime nvngx_dlssg 310.1 de NVIDIA, en remplaçant les kernels GPU d’origine par des versions compilées pour l’architecture SM75.

Le projet modifie aussi les vérifications d’architecture pour faire identifier le GPU Turing comme une puce Ada Lovelace au moment de l’initialisation. En pratique, il s’agit d’une adaptation du travail déjà mené pour débloquer le DLSS Frame Generation sur les RTX 30 Ampere, étendue ici à Turing.

Premiers retours contrastés sur RTX 2060

Les premiers retours restent mitigés. Sur Reddit, un utilisateur de RTX 2060 indique que le mode 2X fonctionne correctement, mais que le 3X introduit du ghosting, tandis que le 4X ne tient pas vraiment la route.

Le même retour fait état de performances légèrement inférieures à celles obtenues avec le FSR Frame Generation sur la même carte. D’autres utilisateurs évoquent aussi des problèmes de compatibilité, ce qui suggère un mod encore brut malgré une mise en place décrite comme simple.

Avec un échantillon encore réduit, il faudra davantage de tests pour juger la viabilité réelle de cette solution. Mais ce bricolage relance une question assez directe : si Turing peut initialiser et exécuter la fonction, la limitation imposée par NVIDIA relève au moins en partie d’un choix de segmentation.

Source : DLSSG SM75 (GitHub)

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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