DLSS 5 accélère fortement : NVIDIA promet un modèle 5 fois plus rapide depuis mars

Six mois ont suffi pour faire passer un prototype gourmand de deux GeForce RTX 5090 à une exécution sur une seule carte. La démonstration reste impressionnante, même si le coût en performances demeure très élevé pour une technologie estampillée DLSS.

DLSS 5 devient exploitable sur toute la gamme RTX 50

Graphique de performance DLSS 5 montrant des gains de 5x en six mois sur plusieurs GPU NVIDIA

NVIDIA a publié ses premiers chiffres maison autour du DLSS 5, attendu le 3 septembre dans NBA 2K27. Lors de sa première présentation à la GTC en mars, le modèle nécessitait deux RTX 5090 pour fonctionner.

Le groupe affirme désormais que son modèle est 5 fois plus rapide qu’à cette période. Résultat avancé par NVIDIA : le rendu neuronal fonctionne maintenant sur une seule carte de toute la série RTX 50, de la RTX 5060 à la RTX 5090.

Le gain est notable sur une fenêtre de seulement six mois. En revanche, le DLSS 5 continue d’imposer une pénalité de performances importante face à un rendu natif, ce qui tranche avec l’image habituelle des technologies DLSS.

Comparatif NBA 2K27 avec joueur des Boston Celtics, DLSS off à 227 FPS et DLSS on à 370 FPS

Des chiffres élevés, mais avec une lourde pénalité

Dans NBA 2K27 en 4K, preset Ultra, ray tracing activé et Multi Frame Generation, NVIDIA annonce environ 370 FPS sur RTX 5090 avec DLSS 5 activé, contre 233 FPS sur RTX 5080. En 1440p, la RTX 5090 approche les 600 FPS, tandis que la RTX 5070 reste au-dessus des 260 FPS.

Le constructeur a aussi partagé des mesures en 1080p avec une RTX 5090 proche des 800 FPS. Ce chiffre reste assez théorique au regard de l’usage réel de ce type de GPU.

NVIDIA n’a en revanche communiqué aucun relevé sans DLSS 5 activé. C’est un point important, d’autant que l’entreprise situe toujours le coût du DLSS 5 autour de 50 à 60 % en moyenne.

Graphique NVIDIA de performances NBA 2K27 en 2560x1440 sur RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti et RTX 5070

Le rôle central du Multi Frame Generation

Cette charge explique probablement pourquoi le Multi Frame Generation semble porter une large part du résultat final dans les chiffres présentés. Autrement dit, les FPS mis en avant doivent être lus avec prudence tant que des mesures indépendantes ne sont pas publiées.

NVIDIA indique enfin que d’autres optimisations sont prévues plus tard dans l’année. L’enjeu sera simple : réduire suffisamment le surcoût du modèle pour que le DLSS 5 ressemble moins à une vitrine technologique et davantage à une option réellement intéressante sur les GeForce RTX 50, au-delà de l’effet d’annonce autour de NBA 2K27.

Source : NVIDIA

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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