
Six mois ont suffi pour faire passer un prototype gourmand de deux GeForce RTX 5090 à une exécution sur une seule carte. La démonstration reste impressionnante, même si le coût en performances demeure très élevé pour une technologie estampillée DLSS.
DLSS 5 devient exploitable sur toute la gamme RTX 50

NVIDIA a publié ses premiers chiffres maison autour du DLSS 5, attendu le 3 septembre dans NBA 2K27. Lors de sa première présentation à la GTC en mars, le modèle nécessitait deux RTX 5090 pour fonctionner.
Le groupe affirme désormais que son modèle est 5 fois plus rapide qu’à cette période. Résultat avancé par NVIDIA : le rendu neuronal fonctionne maintenant sur une seule carte de toute la série RTX 50, de la RTX 5060 à la RTX 5090.
Le gain est notable sur une fenêtre de seulement six mois. En revanche, le DLSS 5 continue d’imposer une pénalité de performances importante face à un rendu natif, ce qui tranche avec l’image habituelle des technologies DLSS.

Des chiffres élevés, mais avec une lourde pénalité
Dans NBA 2K27 en 4K, preset Ultra, ray tracing activé et Multi Frame Generation, NVIDIA annonce environ 370 FPS sur RTX 5090 avec DLSS 5 activé, contre 233 FPS sur RTX 5080. En 1440p, la RTX 5090 approche les 600 FPS, tandis que la RTX 5070 reste au-dessus des 260 FPS.
Le constructeur a aussi partagé des mesures en 1080p avec une RTX 5090 proche des 800 FPS. Ce chiffre reste assez théorique au regard de l’usage réel de ce type de GPU.
NVIDIA n’a en revanche communiqué aucun relevé sans DLSS 5 activé. C’est un point important, d’autant que l’entreprise situe toujours le coût du DLSS 5 autour de 50 à 60 % en moyenne.

Le rôle central du Multi Frame Generation
Cette charge explique probablement pourquoi le Multi Frame Generation semble porter une large part du résultat final dans les chiffres présentés. Autrement dit, les FPS mis en avant doivent être lus avec prudence tant que des mesures indépendantes ne sont pas publiées.
NVIDIA indique enfin que d’autres optimisations sont prévues plus tard dans l’année. L’enjeu sera simple : réduire suffisamment le surcoût du modèle pour que le DLSS 5 ressemble moins à une vitrine technologique et davantage à une option réellement intéressante sur les GeForce RTX 50, au-delà de l’effet d’annonce autour de NBA 2K27.
Source : NVIDIA