
DLSS 4.5 bouscule les performances : sur RTX 20 et RTX 30, un mauvais profil peut coûter plus de 20 %, quand les RTX 50 ne perdent que 2 à 3 % selon NVIDIA. Voici comment éviter le piège.
DLSS 4.5 : comprendre les préréglages K, L et M
Dans la bêta de l’application NVIDIA, l’option DLSS Override permet de forcer les modèles de DLSS 4.5 par jeu. Problème : le choix « Latest » pousse désormais le preset M, et il ne suit pas automatiquement le mode DLSS sélectionné en jeu. D’après le guide de programmation de NVIDIA, les comportements de presets sont segmentés par mode : K pour DLAA, Qualité et Équilibré, M pour Performance, L pour Ultra Performance. Forcer « Latest » peut donc imposer M à DLAA ou Qualité, là où un jeu aurait normalement employé K.

Deux approches sont recommandées. Méthode manuelle : faire correspondre le preset à son mode DLSS en jeu, donc K pour DLAA, Qualité, Équilibré, M pour Performance, L pour Ultra Performance. Méthode automatisée : laisser « Latest » pour les presets, puis verrouiller le Super Resolution Mode dans l’app NVIDIA sur le mode voulu (DLAA, Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance). Ce dernier applique le bon preset K, M ou L, mais verrouille aussi le choix DLSS côté pilote, les changements en jeu n’ayant plus d’effet tant que l’override n’est pas modifié.
Impact mesuré : RTX 20/30 pénalisées, RTX 50 épargnées

Sur RTX 20 et RTX 30, les reports de joueurs et les notes techniques convergent. Un test sur Cyberpunk 2077 partagé par un propriétaire de RTX 2070 Super mentionne 90 fps avec le preset K, 62 fps avec M et 55 fps avec L, à mode DLSS constant. Un autre utilisateur de RTX 3060 en DLAA annonce 56 fps sans AA, 52 fps en K et 38 fps en L ou M. À l’inverse, sur des cartes plus récentes, l’écart se resserre.

NVIDIA a mis à jour son guide de programmation avec des données par générations RTX 20, 30, 40 et 50. L’explication avancée renvoie au support des maths en précision réduite : le FP8 sur les architectures plus récentes permet aux RTX 40 et RTX 50 d’exécuter le modèle transformeur de DLSS 4.5 avec une pénalité modeste, là où les RTX 20/30 paient davantage, en calcul comme en réservation de VRAM, lorsqu’on force les presets M ou L. D’après Jacob Freeman, les RTX 50 encaissent environ 2 à 3 % d’impact, tandis que les RTX 20/30 peuvent chuter de 20 % et plus si les profils ne sont pas alignés.

Rappel utile : cette distribution passe par la bêta de l’application NVIDIA. « Assurez-vous d’avoir le bon profil » selon les recommandations relayées par la communauté et le guide officiel. En clair, évitez de laisser « Latest » si vous changez le mode DLSS dans le jeu, ou verrouillez explicitement le mode côté pilote.
Source: NVIDIA DLSS Programming Guide (Github), frostNOVA (Reddit), Wulfric05 (Reddit), ayh300 (Reddit), Mostly Positive Reviews (X)