
DLSS 4.5 arrive avec une promesse claire : mieux voir, mais pas forcément plus vite. Selon deux batteries de tests indépendants, l’algorithme d’upscaling de NVIDIA améliore l’image, tout en rognant sensiblement les performances sur Ampere et Turing. DLSS 4.5 se montre en revanche plus conciliant sur les RTX 40 et 50.
DLSS 4.5 : gains visuels, pertes mesurées selon les GPU
D’après ComputerBase, le nouveau préréglage « Model M » de DLSS 4.5 corrige plusieurs défauts observés avec DLSS 4 : ombres bruyantes, rendu de l’eau, végétation qui scintille. Résultat : une image plus propre et une stabilité temporelle renforcée, au prix d’une baisse de vitesse. Sur RTX 5070 Ti et RTX 4080 Super, la perte s’établit autour de 4 à 5 %.

Sur RTX 3090 Ti et RTX 2080 Ti, elle grimpe en moyenne à 12 %. Le site relie ces écarts à l’absence d’accélération FP8 sur les anciennes architectures, un format que DLSS 4.5 exploite désormais largement.
Hardware Unboxed, qui a mesuré les images par seconde en 1440p en mode qualité, retrouve la même tendance : environ 9 % plus lent que DLSS 4 sur des GPU Blackwell milieu de gamme comme la RTX 5070, et jusqu’à 20–30 % plus lent sur les modèles Ampere et Turing. Les RTX 40 et RTX 50 conservent un avantage net sur le rendu natif, alors que les séries plus anciennes voient une échelle de performances réduite, voire négative selon les jeux et contextes.

Les deux publications convergent : la charge de calcul plus élevée de DLSS 4.5 s’accompagne de bénéfices visibles, en particulier sur l’eau, les ombres et la stabilité en mouvement. NVIDIA recommande d’ailleurs des cartes RTX 40 ou plus récentes pour profiter pleinement des nouveaux préréglages du modèle.

Ce que montrent les tests et où voir les comparatifs
ComputerBase publie des galeries comparatives complètes en 4K pour juger finement des différences. Hardware Unboxed prépare une analyse dédiée de la qualité d’image une fois la couverture du CES bouclée. « DLSS 4.5 est plus coûteux mais plus propre », résume en substance la tendance observée par les deux médias.
Source: ComputerBase, HardwareUnboxed