
Lancement compliqué, correctif rapide. Le patch 1.03.00 arrive vingt-trois jours après la sortie et active enfin la prise en charge des GPU Intel Arc sur PC.
Intel Arc et XeSS 3 désormais au menu
Le studio Pearl Abyss officialise la compatibilité Intel Arc sur Crimson Desert avec le patch 1.03.00. L’option d’upscaling Intel XeSS 3.0 est ajoutée, avec un commutateur séparé pour Intel XeSS Frame Generation, une combinaison encore peu courante sur PC.
Après un lancement le 19 mars sans support fonctionnel et une FAQ initiale indiquant l’absence de compatibilité Arc, la situation s’est retournée suite aux échanges publics avec Intel. Entre-temps, des pilotes récents permettaient au jeu de démarrer chez certains utilisateurs Arc, sans optimisation dédiée listée par Intel.

Pearl Abyss annonce que la compatibilité et les performances sur diverses cartes Intel continueront de s’améliorer. Des anomalies restent toutefois répertoriées sur les Arc A-series : image dégradée avec XeSS 3.0 ou la génération d’images activée ; plantages possibles sur Arc A770 avec XeSS ; crashs persistants à Hernand pour certains utilisateurs A750.
Options graphiques élargies côté PC et consoles
Le patch 1.03.00 ajoute aussi AMD Radeon Anti-Lag 2, de nouveaux réglages graphiques Displacement Scale et Detail Decorative Mesh, ainsi qu’un correctif du bruit dans les effets de distorsion d’écran lors de l’usage de DLSS Ray Reconstruction.
Sur consoles, de nouvelles options vidéo font leur apparition : Enhanced Raytracing sur PlayStation 5 et Xbox Series X, plus un réglage PSSR Sharpness sur PlayStation 5 Pro.
La prise en charge d’Intel Arc, couplée à XeSS 3 et à une feuille de route d’optimisations, repositionne le jeu auprès des possesseurs de GPU Arc. L’intérêt sera réel si les correctifs à venir stabilisent XeSS et sa génération d’images sur A770/A750, un segment où la concurrence FSR/DLSS reste bien ancrée.
Source : VideoCardz