
Un nouvel échantillon grimpe à 5,7 GHz en charge et creuse l’écart sur Geekbench. Les écarts se stabilisent autour de +10 % face au 285K.
Core Ultra 9 290K Plus : nouveaux scores et plateforme de test
Un résultat Geekbench liste un système ASUS ROG STRIX Z890-E GAMING WIFI équipé d’un Intel Core Ultra 9 290K Plus, 24 cœurs répartis en 8+16, et 64 Go de DDR5-6800. La fiche indique une fréquence maximale relevée à 5,7 GHz durant le test, et 5,6 GHz en valeur de pic listée.

Par rapport à une précédente fuite du même 290K Plus (3456 mono, 24610 multi), ce nouvel essai progresse d’environ 2,3 % en mono et 2,0 % en multi. Attention toutefois aux variables : l’ancien run tournait sur une Gigabyte Z890 AORUS TACHYON ICE avec 48 Go de DDR5-8000 et un profil d’alimentation Balanced, comparaison non homogène.
Référence au 285K et positionnement Arrow Lake Refresh
Le tableau officiel Geekbench du Core Ultra 9 285K affiche 3200 en mono et 22560 en multi. Face à ces valeurs, le nouveau run du Core Ultra 9 290K Plus ressort à environ +10,5 % en simple cœur et +11,3 % en multicœur.
Le 270K Plus, attendu aux côtés des 250K et 290K, a également fuité avec la même topologie 24 cœurs mais à fréquence inférieure. Vu récemment à 3235/21368 sur une Gigabyte Z890 EAGLE WIFI7 avec 64 Go de DDR5-4800, il se cale proche du 285K.
Intel n’a pas encore officialisé un rafraîchissement Arrow Lake « Plus » pour LGA-1851. La répétition des configurations 24 cœurs laisse penser à un travail centré sur les fréquences et l’optimisation plateforme, plus que sur l’architecture.
Si ces écarts se confirment en tests applicatifs et jeux, le 290K Plus devrait afficher des gains appréciables en productivité multicœur grâce à ses fréquences rehaussées. Reste à savoir si Intel a également optimisé les latences inter-tiles et l’interconnexion entre P-cores, E-cores et cache L3 , un point sur lequel la firme reste muette.
En l’absence de ces améliorations structurelles, les limitations en gaming observées sur le 285K risqueraient de persister malgré la puissance brute supplémentaire : la série Ultra 200 n’a jamais manqué de performances théoriques, mais bien de réactivité dans les échanges de données critiques pour le jeu. Un refresh purement fréquentiel suffira pour dominer en multi-thread ; pour rattraper AMD et les anciens Raptor Lake en gaming, il faudrait une refonte plus profonde de l’architecture tile.
Source : VideoCardz