
Le portagede Borderlands 4 sur Switch 2 n’est donc pas enterré, mais il est clairement relégué au second plan. Chez Take-Two, l’urgence est ailleurs : stabiliser Borderlands 4 et améliorer son comportement sur PC avant d’ouvrir le chantier d’autres machines.
Take-Two temporise sur la Switch 2
Il y a peu, 2K Games avait confirmé la suspension du développement de Borderlands 4 sur Nintendo Switch 2, en expliquant vouloir se concentrer sur la livraison du contenu post-lancement et sur les améliorations d’optimisation du jeu. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, est revenu sur ce report dans un entretien accordé à Stephen Totilo pour Game File.

Le dirigeant explique que la Switch 2 n’est tout simplement pas la plateforme cible du jeu. Les priorités restent la PlayStation 5 de Sony et les consoles Xbox, même si l’éditeur dit vouloir retrouver les joueurs là où ils jouent. Avant cela, Take-Two veut s’assurer d’avoir traité Borderlands 4 correctement du point de vue des consommateurs avant de l’amener sur davantage de supports.
Un portage jugé faisable, mais probablement lointain
Strauss Zelnick affirme malgré tout que faire tourner le jeu sur Nintendo Switch 2 reste « doable », donc faisable. En pratique, cela ne dit rien du calendrier ni du niveau de compromis nécessaire sur cette version.
Le point est d’autant plus sensible que les performances observées sur Steam Deck et sur d’autres machines portables de jeu, pourtant plus puissantes, ne plaident pas vraiment pour une arrivée rapide dans de bonnes conditions. Pour les joueurs Nintendo, l’attente pourrait donc être longue.
Des correctifs déjà déployés sur PC
Un correctif récent de Borderlands 4 revendique déjà 20 % de gain de performances en haute résolution, ainsi qu’une amélioration pouvant atteindre 40 % en 1080p sur la configuration PC minimale. Ce chiffre donne surtout une indication claire sur la hiérarchie actuelle des priorités : avant d’envisager un portage sur Switch 2, 2K et Take-Two veulent d’abord assainir la base technique existante.
Cette séquence illustre aussi un changement assez net dans l’industrie : même lorsqu’un portage est techniquement envisageable, il n’est plus lancé tant que la version principale n’a pas atteint un niveau de qualité jugé suffisant. Pour un jeu aussi dépendant de sa fluidité et de sa stabilité, la Switch 2 devient ici une cible opportuniste, pas une plateforme de lancement prioritaire.
Source : TechPowerUp