
La Saison 5 de Call of Duty: Black Ops 6 marque un tournant pour le mode Zombies, avec l’arrivée d’une mission majeure baptisée Reckoning, de nouveaux ennemis redoutables et d’événements thématiques. Cette mise à jour enrichit le contenu PvE avec des défis renouvelés et des récompenses exclusives.
Assaut des Janus Towers dans les Appalaches, confrontation entre Richtofen et S.A.M., nouvelle arme miracle Gorgofex, ennemi d’élite Super Klaus, et retour de playlists compétitives en cours de saison.
Résumé Zombies Saison 5
Évitez l’apocalypse alors que l’équipe investit Janus Towers et que l’intrigue Richtofen/S.A.M. atteint un tournant. Gorgofex, un dispositif biomécanique de la taille d’un pistolet, fusionne mycélium et insectoïde pour infliger de lourds dégâts et immobiliser les cibles via une force antigravité.

Côté gameplay, de nouvelles arènes Acharnement débarquent, un mode dirigé arrive à mi-saison, et Enragé par équipe revient. L’amélioration de combat M. Peeks s’invite pour nettoyer les hordes de façon… spectaculaire. L’Arc de combat rejoindra aussi l’arsenal en cours de saison.
Reckoning – L’affrontement final
Au-dessus de Liberty Falls, les Janus Towers — trois édifices du Projet Janus — menacent de s’effondrer. Les systèmes sont gravement endommagés et la stabilisation des réacteurs d’éther devient prioritaire avant de faire face à de menaces plus grandes. C’est le cadre du dernier chapitre de l’histoire Zombies de BO6, disponible dès le lancement.
Objectifs principaux
- Neutraliser les générateurs d’énergie corrompus.
- Escorter un convoi jusqu’à la zone d’extraction.
- Survivre à une horde finale particulièrement dense.

La mission introduit de nouvelles mécaniques, comme les zones de brouillage qui désactivent temporairement l’équipement tactique, forçant les joueurs à improviser.
Communications et personnages
Attendez-vous au soutien de Peck, Ravenov et Strauss, avec Raptor-1 prêt à exfiltrer. En toile de fond, les zones d’ombre autour du Dr Pericles Panos et du chef de la sécurité John Blanchard restent entières… sans oublier S.A.M. et le directeur Richtofen.
Reconnaissance et déplacement
Dès le hall dévasté, les tours dévoilent labos, data centers, bureaux et zones secrètes, accessibles via des moyens de déplacement variés : parachutes, lanceurs personnels antigravité, évents d’éther en faible gravité, ligne d’assemblage de robots et accélérateur d’harmonisation.
Nouvel ennemi d’élite : Super Klaus
Issu des programmes R&D de Janus, Super Klaus est un automate meurtrier enfermé dans un exosquelette renforcé. Le combat consiste à faire sauter son bouclier et éviter ses attaques de mêlée. Une fois l’armure détruite, son noyau s’éjecte : seconde phase plus mobile (bottes à propulsion), lanceurs à énergie montés sur les bras, et bouclier Tesla pour contrer vos tirs.

Autres menaces
Des bataillons de robots Kommando Klaus (précédés d’une brume rouge) interviennent périodiquement, avec fonctions avancées coupées et autodestruction activée. À cela s’ajoutent des membres du personnel de Janus zombifiés, ainsi que des mutants expérimentaux.
Nouvelle arme miracle : Gorgofex
Arme « bioéthérique » mêlant fongique, floral et insectoïde, Gorgofex frappe en mêlée et perturbe la gravité. L’arme pulse comme un organe vivant saturé d’éther noir.

Fonctionnement : Gorgofex tire une balle d’énergie à base d’éther.
- À l’impact : dégâts directs dans une petite AoE, amplifiés si le tir est chargé.
- Après l’impact : l’énergie se dissipe, déclenchant une anomalie gravitationnelle qui capture les ennemis et les fait flotter.
Des variantes supplémentaires seraient en préparation.

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Contenu et mécaniques additionnels
- Quête principale disponible au lancement (7 août, 18 h CEST) : terminez-la pour l’apparence d’opérateur « Sang, sueur et armes » (Grey), un porte-bonheur, des cartes de visite et beaucoup d’EXP. Finir la quête avant le mode dirigé de mi-saison octroie une carte de visite unique.
- Gravité instable : une chambre subit des fluctuations altérant projectiles et mobilité.
- Téléporteurs : transport instantané entre deux points synchronisés.
- Lanceurs personnels antigravité : « sauts » entre belvédères et balcons via un tunnel gravitationnel.
- Tourelle C.A.S.T.E.R. : canon mural à rafales d’énergie éthérique, améliorable (nano-énergie, etc.).
- Lore : enregistrements audio, documents et artefacts disséminés sur la carte.
Playlists et modes (en saison / mi-saison)
- Acharnement : Reckoning (en saison) — 4v4 contre zombies et équipe adverse, une seule équipe victorieuse.

- Mode dirigé : Reckoning (mi-saison) — progression guidée par objectifs pour suivre la quête principale (récompense : variante unique de carte de visite).

- Enragé par équipe (mi-saison) — minuteur commun à l’escouade ; chaque élimination de zombie déclenche un mode Enragé (+capacités, compte à rebours 30 s qui ne se réinitialise que par de nouvelles éliminations). Chaque manche réduit le temps max d’1 s.
- Armes au mur désactivées ; seule la Boîte Mystère alimente l’arsenal, mais l’essence est boostée en Enragé. Tous les joueurs disposent de Machine à figer le temps pour geler le minuteur ; un bonus rare peut aussi prolonger le temps. Quêtes et easter eggs restent actifs.
Série de points de soutien (mi-saison) : Arc de combat
L’Arc de combat tire des flèches explosives qui détonent à l’impact, embrasent la zone et laissent une traînée de feu. Disponible en MJ et Zombies en cours de saison.
Amélioration de combat : M. Peeks (en saison)
Récompense d’événement. Invoquez M. Peeks : ce lapin attire les zombies, matraque toutes les cibles dans son rayon, puis les fait exploser en confettis.

Grandes augmentations
- Soirée dansante : attire les zombies proches, puis pulsation d’éther pour nettoyer la foule.
- Magie des arcanes : ajoute un mod de munitions aléatoire et en augmente les dégâts.
- Chasseur de menaces : priorise la cible la plus dangereuse (ex. Super Klaus), avec dégâts accrus.
Petites augmentations
- Extraverti : rayon d’attraction augmenté.
- Cadeau de Peeks : utilisation gratuite de la Boîte Mystère si à proximité pendant l’activation.
- Fêtard : durée de la danse augmentée.

Événement de classement : Reckoning (en saison)
Jouez sur Reckoning pour entrer dans le classement. Les éliminations rapportent des points, avec bonus pour spéciaux, élites et boss. Plus votre rang final est élevé, plus les récompenses sont importantes. Des défis d’événement permettent de débloquer des bonus supplémentaires.
Conclusion
Reckoning concentre l’apothéose Zombies de la Saison 5 : enjeux narratifs majeurs aux Janus Towers, Gorgofex qui rebat les cartes du crowd-control, Super Klaus en boss à deux phases, playlists compétitives et l’irrésistible M. Peeks pour dynamiter les vagues. De quoi tenir jusqu’à la mi-saison et son mode dirigé.
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