Black Myth: Wukong: Comparaison DLSS vs. FSR vs. XeSS – Une Analyse Complète

Dans le cadre d’une analyse détaillée menée par TechPowerUp, nous plongeons dans les performances des technologies d’upscaling DLSS, FSR et XeSS dans le jeu très convoité Black Myth: Wukong. Ce RPG d’action, souvent comparé à Dark Souls et Sekiro, a rapidement gagné en popularité grâce à son univers immersif et son gameplay exigeant.

Développé par Game Science Studio, il s’appuie sur une version modifiée d’Unreal Engine 5, exploitant des solutions de mise à l’échelle avancées pour garantir une expérience de jeu fluide tout en maintenant un rendu visuel de qualité supérieure.

L’étude explore comment ces différentes technologies, issues de NVIDIA, AMD et Intel, se comportent sur des configurations matérielles variées, et met en lumière les forces et faiblesses de chaque solution. Ce comparatif vous donnera un aperçu complet des capacités d’optimisation des performances dans un jeu où chaque détail compte.

Technologies Utilisées

Le moteur Unreal Engine 5 offre plusieurs innovations dans Black Myth: Wukong, notamment :

  • Nanite : une géométrie virtuelle qui optimise les détails des objets sans sacrifier la performance.
  • Lumen : un système avancé d’éclairage pour une illumination globale et des reflets réalistes.
  • Niagara VFX : utilisé pour des effets visuels spectaculaires.
  • Chaos Physics : pour des simulations physiques réalistes comme les vêtements, chaînes et cheveux.

Upscaling et Ray Tracing

Le jeu propose plusieurs solutions d’upscaling dès sa sortie :

  • DLSS Super Resolution et Frame Generation (DLSS 3) de NVIDIA
  • Intel XeSS 1.3
  • AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)
  • Ray Tracing complet (ou Path Tracing) pour des effets réalistes d’éclairage, de particules et d’ombres.

En termes de mise à l’échelle, Black Myth: Wukong se distingue en n’offrant pas les modes standards comme « Qualité », « Équilibré » ou « Performance ». Les joueurs peuvent ajuster le ratio de rendu de 25 % à 100 % pour chaque résolution, une particularité qui rend ce titre unique en matière d’optimisation visuelle.

Black Myth: Wukong: Comparaison des Performances : DLSS, FSR et XeSS

TechPowerUp a testé Black Myth: Wukong en 4K, 1440p et 1080p avec des paramètres cinématiques activés, Path Tracing et motion blur désactivé. Ces tests ont été réalisés avec une GeForce RTX 4080 et une Radeon RX 7900 XT. Voici un aperçu des résultats de performance :

  • 4K DLSS Quality : 32 FPS
  • 4K FSR 3 Quality : 31 FPS
  • 1440p DLSS Quality : 56 FPS
  • 1440p FSR 3 Quality : 55 FPS
  • 1080p DLSS Quality : 75 FPS
  • 1080p FSR 3 Quality : 75 FPS

DLSS (Deep Learning Super Sampling)

Le DLSS de NVIDIA est connu pour sa capacité à offrir un gain de performances considérable sans sacrifier la qualité visuelle. Cependant, la version 3.1 utilisée dans ce jeu présente quelques limites, notamment un scintillement visible dans les feuillages et les détails fins, surtout à 1080p et 1440p. L’activation de DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) améliore considérablement la qualité de l’image, mais ce n’est disponible qu’en désactivant certains effets.

XeSS 1.3 (Intel Xe Super Sampling)

Le XeSS 1.3 d’Intel propose également une amélioration des performances similaire au DLSS, mais souffre d’un problème accentué de scintillement des objets en mouvement, particulièrement visible sur les feuilles et les détails des arbres. Ces artefacts sont présents même en mode qualité à 4K, ce qui peut distraire certains joueurs.

FSR 3 (FidelityFX Super Resolution)

FSR 3 d’AMD propose une amélioration stable des performances, mais à un coût. Bien que moins sujet aux scintillements, le FSR 3 souffre de problèmes de ghosting et de pixelisation lors de mouvements rapides, en particulier pendant les combats de boss. Les effets de particules, comme le feu ou l’eau, perdent également en qualité.

Toutes les captures d’écran comparatives entre diverses technologies sont disponibles sur le site TechPowerUp.

Problèmes Visuels et Limitations Techniques

L’une des plus grandes critiques concernant Black Myth: Wukong est l’absence de contrôle sur le filtre de netteté. Par défaut, le jeu applique une netteté excessive sur toutes les solutions d’upscaling, ce qui entraîne des artefacts visuels comme la pixellisation et le scintillement, particulièrement dans les scènes où la profondeur de champ est activée. Malheureusement, la profondeur de champ ne peut être désactivée qu’en modifiant manuellement le fichier engine.ini, ce qui complique l’optimisation pour les joueurs moins expérimentés.

De plus, le curseur de mise à l’échelle interne des résolutions (Super Resolution) présente des dysfonctionnements. Par exemple, lorsque DLSS est activé, toute tentative de réglage de la résolution interne en dehors des valeurs prédéfinies (67%, 58%, 50%, 33%) ne produit aucun effet, ce qui limite les options de personnalisation pour les joueurs.

Analyse de la Qualité de l’Image et Performances Globales

Chacune des solutions d’upscaling dans le jeu présente ses propres problèmes :

  • DLSS : Offre une image relativement stable, mais souffre de scintillements persistants sur la végétation, particulièrement visible à 1080p et 1440p. Toutefois, en mouvement rapide, l’image est exempte d’artefacts de ghosting et les effets de particules sont bien rendus.
  • XeSS : Le DP4a de XeSS exacerbe les problèmes de scintillements, rendant l’expérience de jeu moins agréable visuellement, bien que l’image soit libre d’artefacts de ghosting.
  • FSR 3 : Bien que moins sujet aux scintillements, le FSR 3 souffre de problèmes de ghosting et d’artefacts de pixelisation lors des mouvements rapides. La qualité des particules est également dégradée, ce qui nuit à l’immersion.
  • TSR (Temporal Super Resolution) : Ce mode n’arrive pas à reproduire correctement les détails dans la végétation, entraînant des artefacts visuels et des pixels noirs qui clignotent, surtout à 1080p et 1440p.

Comparaison des Gains de Performances

Tous les modes d’upscaling testés offrent des gains de performance significatifs :

  • Un boost de 45% en mode qualité à 4K.
  • Environ 40% de gain à 1440p.
  • Un gain de 35% à 1080p.

Lorsque DLSS Frame Generation ou FSR 3 Frame Generation sont activés, les FPS sont quasiment triplés en 4K et 1440p, et doublés à 1080p.

Verdict

Black Myth: Wukong tire fortement parti des technologies d’upscaling pour offrir des performances optimales, surtout avec des paramètres graphiques exigeants comme le Path Tracing activé. Cependant, plusieurs problèmes techniques liés à l’implémentation des solutions d’upscaling peuvent perturber l’expérience de jeu, notamment une netteté excessive et des artefacts visuels.

Si vous cherchez la meilleure combinaison de qualité d’image et de performance, DLAA avec DLSS Frame Generation semble offrir le compromis le plus stable, bien que des mises à jour ultérieures puissent corriger certains des défauts relevés.

En fin de compte, malgré ses problèmes, le jeu reste visuellement impressionnant et constitue un terrain d’essai fascinant pour comparer ces technologies d’upscaling avancées.

Voir aussi : Le Black Myth Wukong Benchmark Tool est lancé

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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