Battlefield 6 classes : gadgets, traits et spécialisations passés au crible

Battlefield 6 débarque le 10 octobre, et les choses sérieuses commencent déjà à s’agiter dans la communauté FPS. Après les trailers narratif et multijoueur, l’attente est à son comble. Et pour cause : le système de classes, pilier de la série, revient avec une approche inédite, plus profonde et plus évolutive que jamais.

Cette fois, chaque rôle ne se contente plus d’un nom ou d’une arme de prédilection. Il s’accompagne d’un gadget emblématique, de traits passifs uniques, de formations évolutives en cours de partie et d’un arsenal taillé pour un gameplay spécifique. Un système développé en étroite collaboration avec les joueurs via Battlefield Labs, véritable laboratoire communautaire au cœur du nouveau Battlefield.

Quatre classes, quatre styles de jeu

Les fondations restent familières, avec quatre archétypes bien distincts :

  • Assaut
  • Ingénieur
  • Soutien
  • Éclaireur (Recon)

Mais leur traitement a été revu en profondeur. Chaque classe est désormais pensée comme un écosystème complet, articulé autour d’un rôle défini, de capacités spécifiques, de spécialisations, et d’un système de progression dynamique en plein match.

Assaut : le bulldozer mobile

L’Assaut, c’est le fer de lance du front. Une classe conçue pour harceler l’ennemi, capturer les points et encaisser les premiers échanges. Elle brille par sa mobilité renforcée, ses armes polyvalentes et sa capacité à tenir la ligne en solo comme en escouade.

Équipement emblématique :

  • Gadget : Injecteur d’adrénaline (résistance temporaire aux explosions, effets de flash, bonus de vitesse)
  • Arme signature : Fusils d’assaut (meilleures transitions sprint/tir)
  • Trait passif : Moins de dégâts de chute, meilleure réactivité après atterrissage

Spécialisations :

Grenadier

  • Capacité à emporter plus d’explosifs
  • Moins d’effets de désorientation subis
  • Temps de recharge réduit pour les gadgets

Ligne de front

  • Mouvements fluides même en combat
  • Régénération accélérée via l’adrénaline
  • Accès facilité aux soins rapides

Capacité active : Stimulant MK2

Un boost temporaire qui révèle les ennemis proches et se prolonge à chaque élimination. Initialement accompagné d’un effet de régénération, ce bonus a été revu après les retours des sessions Labs pour éviter que l’Assaut ne devienne trop autosuffisant.

Ingénieur : le cauchemar des véhicules

L’Ingénieur reste la classe utilitaire par excellence, capable de réparer un tank ou de le réduire en miettes. Pensée pour agir au cœur de la mêlée, elle combine gadgets lourds, résistances renforcées et options anti-véhicules variées.

Équipement emblématique :

  • Gadget : Outil de réparation (utilisable en permanence, même avec un lance-roquettes en main)
  • Arme signature : PDW / Pistolets-mitrailleurs (tir au jugé plus stable)
  • Trait passif : Résistance accrue aux dégâts explosifs

Spécialisations :

Ingénieur de combat

  • Détection automatique des mines
  • Réduction de la surchauffe des tourelles
  • Armure renforcée à bord des véhicules

Anti-char

  • Plus de roquettes en stock
  • Rechargement des armes lourdes plus rapide
  • Empêche les réparations ennemies pendant un laps de temps

Capacité active : Réparation active

Permet une réparation rapide en pleine action, idéale pour prolonger la vie des véhicules alliés.

Après les tests initiaux dans Labs, la classe a été rééquilibrée pour éviter l’abus des doubles lance-roquettes. Désormais, un seul équipement lourd est autorisé à la fois.


Soutien : la pierre angulaire de l’escouade

Le Soutien incarne le pilier logistique de Battlefield. À la fois soigneur, ravitailleur et défenseur, cette classe joue un rôle essentiel pour maintenir la pression sur la durée. Un rôle particulièrement utile lors des combats prolongés sur certaines cartes multijoueur récemment dévoilées, où la pression ne retombe jamais.

Équipement emblématique :

  • Gadget : Sac de ravitaillement (santé et munitions)
  • Arme signature : Mitrailleuses lourdes (aucune pénalité de sprint)
  • Trait passif : Réanimation accélérée en restant immobile

Spécialisations :

Appui-feu

  • Ravitaillement passif des alliés proches
  • Mortiers améliorés
  • Accessoires de soutien rechargés plus vite

Médecin de combat

  • Soins automatiques pour les alliés proches
  • Régénération durant la réanimation
  • Gadgets défensifs renforcés

Capacité active : Médecin actif

Déploie une zone de soin mobile tout en accélérant la réanimation.

Les retours dans Labs ont mis en évidence un risque de saturation avec les caisses de ravitaillement. Des ajustements sont à l’étude pour éviter les situations de combat trop figées.


Éclaireur : l’œil silencieux de l’équipe

Spécialiste du repérage, de la furtivité et du harcèlement à distance, l’Éclaireur n’est plus cantonné au rôle de simple sniper. Il devient un agent de perturbation à part entière, capable d’orienter le combat grâce à l’information.

Équipement emblématique :

  • Gadget : Capteur de mouvements (révèle les ennemis proches)
  • Arme signature : Fusils de précision (stabilisation accrue, rechambrement plus rapide)
  • Trait passif : Repérage automatique en visée

Spécialisations :

Sniper

  • Repérage renforcé à la lunette
  • Dégâts au torse ralentissent la régénération adverse
  • Headshots empêchent toute réanimation

Éclaireur furtif

  • Déplacements silencieux
  • Invisible aux capteurs (hors sprint)
  • Marque automatiquement les cibles touchées

Capacité active : Drone UAV

Déploie un drone de reconnaissance qui détecte les ennemis dans une zone ciblée. Après usage, la progression vers un nouveau drone recommence.

L’équipe Labs travaille actuellement à élargir les outils de sabotage pour cette classe, afin de renforcer son rôle de désinformation.

Un système de progression évolutif

Chaque classe bénéficie d’un système de formation à 3 niveaux, qui s’active au fil de votre performance :

  • Niveau 0 : bonus passif dès l’apparition
  • Niveaux 1 et 2 : avantages cumulés en jouant l’objectif
  • Niveau 3 : capacité active (unique à chaque classe)

La progression est temporaire : utiliser votre niveau 3 vous fait revenir au niveau 2, et vous devez regagner de l’EXP pour y revenir. De quoi renforcer l’immersion, la stratégie d’escouade et la dynamique d’équipe.

Ce système encourage le jeu en escouade, surtout dans des environnements compétitifs comme ceux promis par la bêta ouverte et fermée prévue en août.

Gameplay & choix des playlists

EA propose deux playlists dès la bêta :

  • Closed Weapons : armement exclusif à la classe.
  • Open Weapons : armes libres pour tous les rôles.

La coexistence permanente des modes encouragera un public large, avec des options adoptées selon les préférences

Un système façonné avec les joueurs

Tous ces éléments ont été testés et ajustés dans Battlefield Labs, une plateforme communautaire fermée où les joueuses et joueurs peuvent essayer les classes, donner leur avis, et façonner activement le futur de la franchise. Certains gadgets ont été modifiés, d’autres supprimés (comme le blindage balistique), et de nombreuses mécaniques, du mouvement à l’animation, sont encore en cours d’optimisation.

À vous de jouer

Plutôt sniper furtif ou assaillant dopé à l’adrénaline ? Ingénieur anti-véhicule ou soutien logistique ? Chaque classe de Battlefield 6 est pensée pour offrir une montée en puissance dynamique, un rôle clair, et surtout une complémentarité stratégique dans votre escouade.

Et avec le développement encore en alpha, tout peut évoluer jusqu’à (et après) la sortie. Restez connectés : Battlefield 6 s’annonce comme le plus ambitieux de la série.

Source
EA battlefield

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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