
Le code arrive avant la norme elle-même. VideoLAN a mis en ligne dav2d, un décodeur CPU open source pour AV2, alors que les spécifications du codec ne sont toujours pas finalisées.
Le projet est dérivé de dav1d, le décodeur AV1 déjà bien implanté, et il est désormais accessible via le GitLab de VideoLAN. L’existence même du dépôt confirme qu’un socle logiciel est déjà en préparation autour d’AV2, même si l’ensemble reste très précoce.
AV2 a déjà un décodeur public, mais pas encore de base stable
Ce calendrier n’est pas totalement isolé. Lors du CES 2026, une démonstration de lecture AV2 dans VLC a déjà été montrée, et AOMedia a précisé que la lecture passait par VLC 4 sur un portable macOS, une version qui n’est toujours pas disponible au téléchargement.
De son côté, Google a également montré une lecture AV2 via Chrome et YouTube sur un portable gaming. Autrement dit, le travail d’intégration a commencé chez plusieurs acteurs, même si le codec n’est pas encore figé.

Une base cross-platform pensée comme dav1d
VideoLAN présente dav2d comme un décodeur cross-platform centré d’abord sur la conformité. La logique est la même que pour dav1d : établir une implémentation CPU propre, puis ajouter les optimisations d’architecture dans un second temps.
Les prochaines étapes côté performances
L’équipe doit encore finaliser le décodeur en C, proposer une API exploitable et étendre le portage à davantage de plateformes. Les optimisations prévues visent x86, ARM, RISC-V et d’autres architectures, avec au programme AVX2, SSSE3+, ARMv8, ARMv7, RISC-V, PPC et AVX-512, ainsi qu’un travail supplémentaire sur le threading.
La publication du dépôt est donc un jalon important, mais il est encore trop tôt pour attendre une adoption large dans VLC, FFmpeg ou les navigateurs. Tant que le codec et le décodeur n’auront pas atteint un état plus stable, le support restera surtout expérimental.
Pour l’industrie vidéo, ce point est loin d’être anodin. Le fait que VideoLAN, Google et AOMedia montrent déjà des chaînes de lecture AV2 indique que la phase de préparation logicielle est lancée, bien avant la disponibilité d’un support grand public réellement exploitable.
Source : VideoCardz