
Ubisoft promet un portage ambitieux d’Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2, verrouillé à 30 i/s en modes docké et portable, avec un recours appuyé au DLSS pour préserver l’image.
30 i/s visés sur Switch 2, DLSS à la rescousse
Alors que l’éditeur a récemment renoncé à un DLC de l’année 2 de Assassin’s Creed Shadows, le lancement sur Switch 2 reste prévu au 2 décembre. Dans un billet technique, Ubisoft détaille les choix opérés pour adapter un titre PC et consoles à un matériel nettement plus limité. Un développeur, présenté comme Bruno, résume l’ampleur du chantier : « Bringing Shadows to Switch 2 was one of the toughest but most rewarding challenges I have ever tackled. »

Objectif prioritaire : maintenir un plancher de 30 i/s tout en préservant l’ADN visuel. Pour y parvenir, l’équipe a optimisé le rendu, les systèmes de simulation et la gestion mémoire, en tenant compte de l’architecture Arm et des ressources resserrées de la console.
Optimisations ciblées et compromis graphiques
Les développeurs indiquent avoir conservé plusieurs systèmes de simulation issus des versions PC et consoles, mais avec un downscale des données pour soulager le GPU. La Global Illumination adoptée est la même que sur Xbox Series S et les PC modestes, une approche pré-calculée visant à contenir l’usage de la RAM. Le travail a aussi porté sur les LOD, la distance d’affichage, la résolution des textures et le chargement des assets, afin d’équilibrer fluidité et crédibilité du monde ouvert.

Côté netteté, Ubisoft s’appuie sur le DLSS pour reconstruire l’image et tenir les 30 i/s. Les extraits partagés montrent un résultat cohérent avec les contraintes de la machine, sans atteindre évidemment la propreté d’un mode 4K Ultra avec ray tracing sur PC. Des incertitudes demeurent toutefois sur la résolution native et le niveau d’upscaling exact, des détails qui ne seront probablement éclaircis qu’au lancement.
Bonne nouvelle : le portage d’Assassin’s Creed Shadows est annoncé comme complet, avec progression croisée pour passer d’un système à l’autre. Seule absence confirmée au lancement Switch 2 : l’extension Claws of Awaji.
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Source : TechPowerUp