
À un peu plus d’un mois de sa sortie, le retour d’Edward Kenway se précise avec un changement plus ambitieux qu’un simple lifting. Ubisoft veut rendre les affrontements moins mécaniques, tout en injectant dans l’ensemble des systèmes de mouvement des idées vues plus récemment dans la série.
Black Flag Resynced veut rompre avec le combat automatique
Le point le plus notable concerne le système de combat. Ubisoft décrit des affrontements plus exigeants grâce à des Adaptive Enemies, des ennemis capables d’identifier les habitudes du joueur au fil d’une même rencontre.

Concrètement, attendre trop longtemps une parade déclenchera des attaques imparables. À l’inverse, abuser du coup de pied poussera les adversaires à l’esquiver rapidement. L’idée est claire : alterner entre attaque et défense, varier les combos, et faire tourner les outils comme les Kicks, Sweeps, Rope Darts, Pistols ou Heavy Strikes en fin d’enchaînement.
Ubisoft a aussi détaillé plusieurs archétypes d’ennemis. Les soldats privilégient le travail en binôme et coordonnent leurs offensives, tandis que les Brute, Captain et Demolitionist imposeront d’abord de briser leur garde avant de pouvoir conclure.
Un parkour plus nerveux, avec des apports d’Assassin’s Creed Shadows
Le studio promet un parkour plus vif et plus intentionnel que dans le jeu d’origine, avec un Edward moins lourd à manier. Il récupérera plus vite après une chute, s’élancera plus rapidement dans ses sauts et pourra enchaîner avec une roulade après une réception en sprint, histoire de fluidifier les transitions.
L’Advanced Parkour, déjà présent dans le Black Flag original puis réintroduit récemment dans Assassin’s Creed Shadows, fait son retour. Cette version intégrera aussi les ajustements modernes de Shadows, avec davantage de liberté pour sauter sans cible précise, effectuer des side eject et back eject à volonté, et monter ou descendre les murs de façon plus souple.
Furtivité plus libre et moins contrainte par le décor
La discrétion évolue elle aussi dans le bon sens. Comme le saut, l’accroupissement n’est plus lié à des couvertures prédéfinies, ce qui doit permettre d’approcher plus facilement, de mieux utiliser l’ombre et d’exécuter des éliminations furtives avec moins de friction.
L’arsenal dédié à la furtivité est également confirmé, avec blow dart, smoke bombs et rope dart. Sur le papier, Ubisoft cherche surtout à remettre à niveau un épisode très apprécié, mais dont plusieurs systèmes trahissaient désormais son âge face aux standards plus récents de la franchise. Le vrai test sera de voir si cette couche de modernisation conserve le rythme et la lisibilité de Black Flag sans le dénaturer à force de corrections.
Source : TechPowerUp