[MAJ] Les APU AMD Medusa Point “Zen 6” pourraient rester sur l’architecture RDNA 3.X au lieu de passer à RDNA 4/5

Les APU Medusa Point d’AMD, destinés aux plateformes mobiles, intégreraient une version améliorée de l’architecture RDNA 3.X pour leur iGPU, au lieu d’adopter RDNA 4 ou RDNA 5 comme initialement supposé.

Peu d’informations sont actuellement disponibles sur les processeurs Zen 6 d’AMD. La dernière fuite à ce sujet remonte à environ deux semaines et concernait principalement les modèles Medusa Point et Olympic Ridge. En effet, AMD prépare le lancement des processeurs Medusa Point, qui succéderont aux gammes actuelles Strix Point, Strix Halo et Krackan Point dans la catégorie des APU.

AMD opterait pour une architecture graphique RDNA 3.X dans ses APU Medusa Point Zen 6

Mise à jour du 26/03/2025 RDNA 3.5 confirmé pour Medusa Point : que prépare AMD ?

La bibliothèque AMDGPU révèle un ajout clé : le code GFX1153, signalant l’arrivée de l’architecture RDNA 3.5 sur les futurs APU Medusa Point, basés sur Zen 6.

Ce qu’on sait :

  • GFX1153 suit GFX1151 (Strix Halo) et GFX1152 (Krackan Point).
  • Medusa Point adoptera un nouveau socket FP10, plus grand.
  • Le design en chiplet avec 12 cœurs sur un seul CCD est attendu.
  • Pas de RDNA 4 pour ces APU : AMD le réserve aux GPU discrets.
  • Une sortie est prévue fin 2025, sans date officielle pour l’instant.

AMD maintient le cap stratégique : des iGPU puissants en RDNA 3.5 pour ses APU, et RDNA 4 pour le haut de gamme graphique dédié.

Sources: Freedesktop@RubyRapids

L’an dernier, certaines rumeurs laissaient entendre que la gamme Medusa adopterait une iGPU basé sur l’architecture RDNA 5, faisant l’impasse sur RDNA 4. Cependant, cette information concernait la version desktop, connue sous le nom de Medusa Ridge. D’après une nouvelle fuite provenant de Golden Pig Upgrade sur Weibo, les modèles destinés aux ordinateurs portables, regroupés sous l’appellation Medusa Point, conserveraient finalement une architecture RDNA 3.X.

Selon cette fuite, les processeurs Medusa Point utiliseront bien des cœurs Zen 6 pour leur CPU, mais la partie graphique resterait basée sur RDNA 3.X, sans transition vers RDNA 4. Il reste à préciser s’il s’agit d’une version RDNA 3.5 ou d’une itération améliorée, mais il semble de plus en plus probable qu’AMD ne fera pas évoluer l’architecture graphique avec cette génération d’APU.

Une architecture RDNA 3.5 encore largement exploitée

Des rapports antérieurs indiquaient déjà qu’AMD pourrait prolonger l’utilisation de l’architecture RDNA 3.5 sur une période plus longue que prévu. Cette technologie équipe déjà plusieurs processeurs Zen 5 pour mobile, dont le Strix Point, lancé en 2024, ainsi que les gammes Krackan Point et Strix Halo. Son efficacité a permis d’offrir des performances compétitives, rendant souvent superflue l’intégration d’un GPU d’entrée de gamme dédié.

Avec jusqu’à 40 unités de calcul sur les puces Strix Halo, l’architecture RDNA 3.5 a prouvé sa capacité à rivaliser avec les cartes graphiques dédiées pour ordinateurs portables telles que les RTX 4060 et 4070 en matière de performances gaming. Cependant, RDNA 4 représente une avancée technologique significative qui aurait pu permettre un bond en avant encore plus marqué pour cette nouvelle génération d’APU.

Quelle stratégie pour AMD face à la concurrence ?

Au-delà de l’architecture graphique choisie, la performance globale des puces Zen 6 restera le critère déterminant pour leur succès. Avec l’arrivée des processeurs Panther Lake dans la seconde moitié de 2025, intégrant l’architecture Xe3, AMD devra s’assurer de conserver un avantage compétitif.

Pour l’instant, les informations sur l’iGPU des Medusa Point restent non officielles et devront être confirmées par AMD. Il faudra probablement attendre la seconde moitié de 2025 pour obtenir des détails concrets sur ces nouveaux APU.

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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