AMDLSS5 2.0 : le rendu neuronal sur Radeon gagne en vitesse, avec 64 % de FPS revendiqués

Faire fonctionner une technologie propriétaire de NVIDIA sur les cartes AMD ne suffit plus aux moddeurs : ils cherchent désormais à en réduire le coût en performances. Wehaveall propose un nouveau moteur pour son projet expérimental, avec des gains mesurés sur une RX 9070 XT, mais encore limités à une seule scène de test.

AMDLSS5 2.0 remplace son moteur et réduit la surcharge

AMDLSS5 2.0 : le rendu neuronal sur Radeon gagne en vitesse, avec 64 % de FPS revendiqués

Disponible sur GitHub en version 2.0.0, AMDLSS5 cherche à apporter un rendu neuronal de type DLSS 5 aux GPU Radeon, en s’intégrant aux pipelines d’upscaling DirectX 12 existants. L’implémentation officielle de NVIDIA utilise l’IA pour enrichir l’éclairage, les matériaux et d’autres détails visuels sur GeForce RTX. Le mod constitue une approche expérimentale distincte, sans affiliation officielle avec AMD ou NVIDIA.

Cette version abandonne sa dépendance à l’implémentation d’un autre mod au profit d’un moteur développé spécifiquement pour le projet. Wehaveall lui attribue une réduction de la surcharge de traitement, une meilleure régularité d’affichage des images et une hausse sensible des performances.

Le développeur a publié sur Reddit des mesures PresentMon réalisées pendant 60 secondes dans Resident Evil Requiem, en 4K avec FSR sur Radeon RX 9070 XT. Elles comparent la nouvelle mouture à AMDLSS5 1.6.1 et à des mods concurrents.

ImplémentationFPS moyens1 % low
Mods concurrents61,655,5
AMDLSS5 1.6.191,366,0
AMDLSS5 2.0101,278,5

Le gain atteint ainsi 64 % sur la moyenne et 41 % sur le 1 % low face aux mods concurrents. Par rapport à la version 1.6.1, la progression est d’environ 11 % et 19 % respectivement. Ces chiffres proviennent du développeur, sur une seule scène et un seul GPU : ils ne constituent pas des tests indépendants et ne comparent ni le jeu sans modification, ni le DLSS 5 natif de NVIDIA.

AMDLSS5 2.0 : le rendu neuronal sur Radeon gagne en vitesse, avec 64 % de FPS revendiqués

Trois jeux supplémentaires, les RX 7000 en alpha

La compatibilité s’étend à PRAGMATA, Nioh 3 et Grand Theft Auto V Enhanced. Pour ce dernier, l’usage reste limité au mode Histoire hors ligne, avec BattlEye désactivé. Ces titres rejoignent notamment Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter Wilds et Resident Evil Requiem.

Les RX 9070 et RX 9070 XT restent les cartes principalement prises en charge. La série RX 9060 devrait théoriquement fonctionner, tandis que les RX 7000 sous architecture RDNA 3 bénéficient d’un support alpha expérimental. Le développeur n’a validé aucune de ces deux possibilités sur du matériel réel.

AMDLSS5 2.0 : le rendu neuronal sur Radeon gagne en vitesse, avec 64 % de FPS revendiqués

La mise à jour ajoute aussi 39 préréglages d’étalonnage des couleurs, du tone mapping local, des améliorations de l’occlusion ambiante et de l’éclairage indirect. La prise en charge de la génération d’images 2X est revue pour certains jeux. Une vidéo comparative du développeur illustre cette nouvelle implémentation.

AMDLSS5 n’est pas le seul projet à explorer cette voie. Le mod DLSS-NR-on-AMD de Daniel a déjà démontré la prise en charge du Neural Rendering, de la Super Resolution, de la Ray Reconstruction et de la Frame Generation de NVIDIA sur Radeon.

AMDLSS5 2.0 : le rendu neuronal sur Radeon gagne en vitesse, avec 64 % de FPS revendiqués

Le mod de Wehaveall est disponible gratuitement sur GitHub, mais le code source de son nouveau moteur n’a pas encore été publié. La compatibilité et la qualité d’image restent expérimentales. Pour juger l’intérêt de cette refonte, il faudra donc aussi comparer le rendu obtenu : une baisse du coût de traitement n’est pleinement intéressante que si elle préserve la qualité visuelle et la stabilité d’une scène à l’autre.

Source : Wccftech

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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