
Faire fonctionner une technologie propriétaire de NVIDIA sur les cartes AMD ne suffit plus aux moddeurs : ils cherchent désormais à en réduire le coût en performances. Wehaveall propose un nouveau moteur pour son projet expérimental, avec des gains mesurés sur une RX 9070 XT, mais encore limités à une seule scène de test.
AMDLSS5 2.0 remplace son moteur et réduit la surcharge

Disponible sur GitHub en version 2.0.0, AMDLSS5 cherche à apporter un rendu neuronal de type DLSS 5 aux GPU Radeon, en s’intégrant aux pipelines d’upscaling DirectX 12 existants. L’implémentation officielle de NVIDIA utilise l’IA pour enrichir l’éclairage, les matériaux et d’autres détails visuels sur GeForce RTX. Le mod constitue une approche expérimentale distincte, sans affiliation officielle avec AMD ou NVIDIA.
Cette version abandonne sa dépendance à l’implémentation d’un autre mod au profit d’un moteur développé spécifiquement pour le projet. Wehaveall lui attribue une réduction de la surcharge de traitement, une meilleure régularité d’affichage des images et une hausse sensible des performances.
Le développeur a publié sur Reddit des mesures PresentMon réalisées pendant 60 secondes dans Resident Evil Requiem, en 4K avec FSR sur Radeon RX 9070 XT. Elles comparent la nouvelle mouture à AMDLSS5 1.6.1 et à des mods concurrents.
| Implémentation | FPS moyens | 1 % low |
|---|---|---|
| Mods concurrents | 61,6 | 55,5 |
| AMDLSS5 1.6.1 | 91,3 | 66,0 |
| AMDLSS5 2.0 | 101,2 | 78,5 |
Le gain atteint ainsi 64 % sur la moyenne et 41 % sur le 1 % low face aux mods concurrents. Par rapport à la version 1.6.1, la progression est d’environ 11 % et 19 % respectivement. Ces chiffres proviennent du développeur, sur une seule scène et un seul GPU : ils ne constituent pas des tests indépendants et ne comparent ni le jeu sans modification, ni le DLSS 5 natif de NVIDIA.

Trois jeux supplémentaires, les RX 7000 en alpha
La compatibilité s’étend à PRAGMATA, Nioh 3 et Grand Theft Auto V Enhanced. Pour ce dernier, l’usage reste limité au mode Histoire hors ligne, avec BattlEye désactivé. Ces titres rejoignent notamment Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter Wilds et Resident Evil Requiem.
Les RX 9070 et RX 9070 XT restent les cartes principalement prises en charge. La série RX 9060 devrait théoriquement fonctionner, tandis que les RX 7000 sous architecture RDNA 3 bénéficient d’un support alpha expérimental. Le développeur n’a validé aucune de ces deux possibilités sur du matériel réel.

La mise à jour ajoute aussi 39 préréglages d’étalonnage des couleurs, du tone mapping local, des améliorations de l’occlusion ambiante et de l’éclairage indirect. La prise en charge de la génération d’images 2X est revue pour certains jeux. Une vidéo comparative du développeur illustre cette nouvelle implémentation.
AMDLSS5 n’est pas le seul projet à explorer cette voie. Le mod DLSS-NR-on-AMD de Daniel a déjà démontré la prise en charge du Neural Rendering, de la Super Resolution, de la Ray Reconstruction et de la Frame Generation de NVIDIA sur Radeon.

Le mod de Wehaveall est disponible gratuitement sur GitHub, mais le code source de son nouveau moteur n’a pas encore été publié. La compatibilité et la qualité d’image restent expérimentales. Pour juger l’intérêt de cette refonte, il faudra donc aussi comparer le rendu obtenu : une baisse du coût de traitement n’est pleinement intéressante que si elle préserve la qualité visuelle et la stabilité d’une scène à l’autre.
Source : Wccftech