
AMD met l’IA au cœur de sa prochaine architecture graphique. Au menu: Radiance Cores dédiés au ray tracing, Neural Arrays pour l’inférence et une compression universelle des données. Objectif: booster le rendu temps réel sur PC et consoles, sans exploser la bande passante.
AMD et Sony, cap sur une plateforme IA commune
Officialisée sous le nom de Project Amethyst, la collaboration de long terme entre AMD et Sony Interactive Entertainment vise à bâtir des briques IA partagées pour le PC et l’écosystème PlayStation. L’idée: standardiser des outils et des accélérations matérielles qui profiteront autant aux GPU Radeon qu’aux prochaines consoles PlayStation.

À court terme, les deux acteurs co-conçoivent des architectures de réseaux et des méthodes d’entraînement optimisées pour le rendu en jeu. Cette R&D nourrit déjà FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), que Mark Cerny prévoit de réimplémenter sur PlayStation 5 Pro pour tirer parti d’un nouvel accélérateur IA intégré. À plus long terme, ces travaux influenceront les futures puces AMD et la prochaine PlayStation, la fameuse PS6.

Amethyst ne se limite pas à l’upscaling. Les équipes explorent des fonctions neurales plus larges: génération d’images intermédiaires, ray/path regeneration pour accélérer le ray tracing et le path tracing, mais aussi outils de gameplay assistés par IA (PNJ plus crédibles, narration adaptative, environnements dynamiques).



Côté matériel, AMD annonce trois piliers pour sa future RDNA: Radiance Cores, de nouveaux blocs dédiés au ray tracing et au path tracing plus rapides et sobres; Neural Arrays, des grappes d’unités de calcul interconnectées agissant comme un moteur IA unifié pour le rendu neural et les futurs FSR/PSSR; et Universal Compression, un mécanisme d’évaluation et de compression à la volée pour réduire la pression sur la mémoire et la bande passante.
Quel calendrier et quel impact ?
Ne vous attendez pas à voir ces nouveautés dans l’immédiat: tout pointe vers RDNA5 et la prochaine PlayStation, avec une fenêtre probable entre 2026 et 2027. Si la promesse est tenue, on pourrait assister à une convergence bienvenue: des API et modèles IA plus ouverts, un upscaling de meilleure qualité, un ray tracing plus fluide et des expériences de jeu plus riches, sans coût énergétique prohibitif.
En clair, AMD et Sony tentent d’installer une base commune IA-first pour la génération à venir. Le pari: unifier les briques logicielles et matérielles afin d’accélérer l’adoption de l’IA temps réel, du PC aux futures consoles.
Source : VideoCardz