Project Helix : AMD FSR Next et ML Multi Frame Generation confirmés pour la prochaine Xbox

Gros cap technologique pour la future génération Xbox. À l’occasion de la GDC 2026, Microsoft a commencé à dévoiler plusieurs briques techniques de Project Helix, sa plateforme console de nouvelle génération. Parmi elles, un pipeline graphique fortement orienté vers l’intelligence artificielle, avec upscaling ML et génération de frames par apprentissage machine.

AMD FSR Next et ML Multi Frame Generation au cœur de Helix

Lors du Xbox Developer Summit organisé pendant la GDC 2026, Microsoft a présenté une première diapositive technique détaillant certaines capacités prévues pour Project Helix. La console reposera sur une puce AMD personnalisée, et Microsoft met clairement en avant une nouvelle génération de technologies FidelityFX.

Guerrier armé scène sombre texte fonctionnalités AMD SOC Project Helix

Le slide mentionne explicitement AMD FSR Next + Project Helix, accompagné d’un upscaling ML de nouvelle génération et d’une fonction ML Multi Frame Generation. C’est la première association directe entre Helix et un pipeline d’upscaling AMD basé sur l’apprentissage machine, marquant une évolution importante par rapport aux générations précédentes.

Ce visuel technique mentionne également plusieurs briques destinées à accélérer le rendu graphique :

  • GPU Directed Work Graph Execution
  • Ray regeneration pour le ray tracing et le path tracing
  • Neural Texture Compression
  • Deep Texture Compression
  • DirectStorage avec compression Zstd

Microsoft n’a pour l’instant pas fourni de documentation plus détaillée sur ces technologies, mais ce slide constitue le premier aperçu concret de la pile graphique prévue pour Helix.

Logo Project Helix fond vert texte informatif fonctionnalités AMD SOC

Une génération console centrée sur le rendu IA

Le message envoyé par Microsoft est clair : la prochaine Xbox misera largement sur les techniques de rendu assistées par IA.

La combinaison d’un upscaling ML avancé, d’une génération multi-frame et d’un pipeline de données accéléré via DirectStorage vise à rapprocher les techniques utilisées sur consoles de celles déjà déployées sur PC haut de gamme.

Si ces promesses se confirment, Helix pourrait réduire l’écart entre console et PC sur les effets lourds comme le ray tracing avancé et le path tracing.

Feuille de route : des kits développeurs en 2027

Jason Ronald, vice-président Xbox chargé de la plateforme, a confirmé que des versions alpha de Project Helix seront envoyées aux développeurs en 2027. Cela situe clairement la plateforme dans une phase encore amont du cycle produit.

Microsoft insiste également sur un objectif stratégique : réduire l’écart entre développement Xbox et Windows afin de simplifier les pipelines pour les studios.

Dans cette logique, le programme Xbox Play Anywhere continue de s’étendre. Les jeux compatibles peuvent déjà être utilisés sur Xbox, Windows et certains appareils portables sans coût supplémentaire, avec un catalogue qui dépasse désormais 1 500 titres.

Vers une convergence plus forte entre Xbox et PC

Microsoft évoque aussi plusieurs axes complémentaires :

  • un effort de préservation du catalogue Xbox via la réédition de titres plus anciens
  • le retour en 2026 de certaines franchises first-party majeures
  • une convergence accrue entre écosystème Xbox et Windows

L’ensemble dessine une génération console où IA, pipeline graphique modernisé et convergence PC deviennent les piliers du futur matériel Xbox.

Les technologies d’upscaling évoquées pendant la GDC pourraient également s’appuyer sur une nouvelle génération FidelityFX d’AMD, baptisée FSR Diamond, évoquée séparément par AMD et conçue pour les architectures graphiques futures.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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