
Le prototype Alphacool Xbox Series X|S Cooler associe réservoir, pompe DDC Zero et waterblock full-cover dans un seul bloc, ce qui transforme la console en circuit liquide visible plutôt qu’en machine fermée à air. Les joueurs PC qui utilisent aussi une Xbox gagnent un objet vitrine très atypique, mais acceptent le format démonstrateur d’un produit encore en phase alpha.
Alphacool Xbox Series X|S Cooler : une console traitée comme un PC custom
Le choix le plus inattendu tient à la cible. Une console grand public reçoit ici une architecture typique du watercooling PC, avec une pompe DDC Zero et un refroidissement full-cover intégrés dans un ensemble unique. Pour une Xbox, ce n’est pas une simple base ventilée : c’est une conversion visuelle et mécanique complète.
Le design reprend l’esprit de la gamme APEX, avec un bloc principal translucide et un liquide visible. Vu de près, le support vertical croisé noir ne sert pas seulement à exposer la machine : il impose une position stable et libère la base pour deux ventilateurs Alphacool, ce qui rapproche la console d’un montage PC vitrine.

Un bloc unique qui simplifie le circuit, mais concentre les contraintes
L’intégration du réservoir, de la pompe et du waterblock full-cover dans un seul bloc réduit le nombre d’éléments séparés à gérer. C’est cohérent pour une console, où l’utilisateur visé n’a pas vocation à composer une boucle pièce par pièce comme sur un PC custom classique.
Cette intégration a aussi une contrepartie nette : le système devient un objet complet, lié à son support et à son circuit. L’indicateur de niveau de liquide apporte un contrôle visuel simple, mais le produit ne se comporte plus comme un accessoire discret que l’on ajoute sous la console. Il devient une partie visible du setup.
Les deux ventilateurs placés dans la base donnent au prototype une logique de socle actif. Ce point est important, car une Xbox Series X|S est normalement pensée autour d’un châssis fermé et d’un flux interne maîtrisé. Ici, Alphacool déplace une partie du sujet thermique vers un ensemble externe, plus spectaculaire et plus encombrant.

Connectique préservée : le détail qui rend le prototype crédible
Les ports arrière restent accessibles, avec 2x USB-A, HDMI, RJ45 et alimentation. C’est un point décisif pour ce type de concept : un refroidissement aussi visible perdrait vite son intérêt s’il imposait un compromis sur les câbles, l’écran, le réseau filaire ou les périphériques.
La vue latérale montre aussi la vraie limite du principe. Le refroidissement ne se contente pas d’habiller la console, il ajoute une structure verticale dédiée et une base ventilée. Pour l’utilisateur, le gain recherché n’est donc pas la compacité, mais l’intégration d’une Xbox dans un setup de type watercooling custom.

Le financement Kickstarter est envisagé uniquement avec décision go, ce qui colle au statut de prototype en phase alpha. Le produit vise d’abord les joueurs PC attirés par le watercooling custom et prêts à exposer leur Xbox comme une pièce de setup, avec le compromis d’un socle dédié et d’un circuit liquide devenu central dans le design.
Source : PauseHardware depuis Computex 2026.