
Déballer une carte graphique de 2006 dans une chambre virtuelle demande aujourd’hui un GPU récent. Le souvenir est gratuit, mais la configuration conseillée a de quoi refroidir les nostalgiques.
La 8800 GTX retrouve sa tour, sous path tracing

Commercialisée le 8 novembre 2006, la GeForce 8800 GTX fête ses 20 ans avec GeForce 8800 GTX – 20 Years of a Legend, une démonstration technique gratuite disponible sur Steam. Elle est signée Dylan Browne, artiste Unreal Engine et développeur de Through The Ages, avec le soutien de NVIDIA.
Cette expérience semi-interactive reconstitue une chambre de joueur PC de 2006. On peut y déballer la carte, l’examiner de près, puis l’installer dans une tour conforme à l’époque. Des clins d’œil à l’histoire des GeForce sont également disséminés dans le décor.
Le rendu, lui, n’a rien d’ancien : la scène associe path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation et RTX Mega Geometry. Déjà accessible sur Steam, la démo doit aussi rejoindre prochainement GeForce NOW pour les abonnés Ultimate.

Une RTX 4070 au minimum pour revisiter 2006
La carte célébrée est évidemment incapable de faire tourner cet hommage. Steam indique une RTX 4070 au minimum et recommande une RTX 5080, avec 32 Go de RAM et 30 Go de stockage. La seule mémoire système demandée représente ainsi plus de 40 fois les 768 Mo de mémoire vidéo de la carte originale, même si les deux capacités ne remplissent pas le même rôle.
La recommandation reste coûteuse : dans son relevé d’octobre, TechSpot situait le prix américain le plus bas de la RTX 5080 autour de 2 200 dollars, soit environ 2 000 euros à titre indicatif, hors différences de fiscalité. Pour retrouver les sensations d’un déballage de 2006 dans les meilleures conditions, la démo renvoie donc à l’une des cartes gaming les plus chères de 2026.

À son lancement, la GeForce 8800 GTX coûtait 599 dollars, soit environ 545 euros par simple conversion indicative, sans correction de l’inflation. Son architecture G80 réunissait 128 processeurs de flux unifiés et 768 Mo de GDDR3 sur un bus de 384 bits. Elle apportait la prise en charge de DirectX 10 et constituait le premier GPU compatible CUDA.
Crysis, BioShock ou Company of Heroes figuraient parmi les jeux qu’elle faisait tourner à l’époque. NVIDIA a ensuite retiré la série 8800 du suivi principal de ses pilotes, la branche Release 340 marquant la fin de ce parcours.
L’hommage juxtapose ainsi deux étapes bien différentes du rendu sur PC : les unités de calcul unifiées du G80 et une scène actuelle qui combine simulation des trajets lumineux, reconstruction et génération d’images. Le décor conserve les codes de 2006 ; les exigences matérielles servent surtout de vitrine aux technologies RTX actuelles.
Source : NVIDIA