
Tout avait l’air bien calé pour que WUCHANG: Fallen Feathers s’impose comme le Soulslike de l’été : un gameplay prometteur, une prise en charge anticipée des pilotes avec DLSS 4, des critiques enthousiastes et un pic impressionnant de plus de 130 000 joueurs sur Steam dès son lancement.
Sauf que, très vite, l’enthousiasme a pris un uppercut technique. Car sous les plumes, c’est la douche froide : entre saccades, framerates aux fraises et bugs à gogo, les joueurs se sont sentis floués. Résultat ? Une note Steam qui dégringole à 32 %, et un développeur qui joue la carte de la contrition en mode damage control.
WUCHANG: Fallen Feathers – Quand le plumage fait illusion, mais que le vol pique
Sur le papier, rien d’alarmant. Le minimum requis ? Une modeste GTX 1060. Recommandé ? Une RTX 2070. De quoi faire rêver ceux qui tournent encore avec des configs de 2018. Sauf que même les possesseurs de RTX 4070 Super se retrouvent à galérer. Stuttering infernal, tearing incontrôlable, et framerate qui joue à cache-cache : la technique plombe l’expérience.

Les joueurs crient au scandale, et à raison. Car quand un jeu vendu comme « optimisé » rame sur des machines de guerre, c’est que quelqu’un s’est un peu emballé sur la fiche produit.

La réponse de Leenzee & 505 Games : mea culpa… et mini rustine
Devant la fronde, les créateurs du jeu n’ont pas tardé à publier un communiqué sur Steam. Ton posé, posture humble : ils reconnaissent des problèmes « qui n’auraient jamais dû survenir ». On parle ici de l’optimisation foireuse, de bugs sur les récompenses de précommande, et d’un pricing WTF en Chine. Le tout, bien sûr, agrémenté d’excuses et de promesses de patch imminent.

Mais voilà : après avoir assuré que tout fonctionne bien « selon les specs recommandées », Leenzee invite tout de même les joueurs à… baisser les réglages, mettre le jeu sur SSD et croiser les doigts. Pas de quoi rassurer les foules.
WUCHANG: Fallen Feathers Patch 1.3 : un pansement sur une jambe de bois ?
Le patch correctif du 24 juillet apporte quelques ajustements : désactivation par défaut du Low Latency Mode, meilleure gestion de la VRAM pour les GPU modestes, corrections de crashs et équilibrage d’un passage trop piégé. Un petit pas dans la bonne direction, mais clairement pas un saut de cabri. Les gros problèmes persistent, et l’ombre de l’Unreal Engine 5 plane toujours sur les performances globales.
Le cas chinois : prix gonflé et tensions historiques
Et comme si cela ne suffisait pas, la Chine s’invite dans la danse avec une polémique à plusieurs étages. D’abord, un prix plus élevé que dans d’autres régions, ce qui a logiquement fait grincer des dents. Ensuite, des erreurs d’attribution entre version standard et Deluxe ont mis le feu aux poudres. Et pour couronner le tout, certains joueurs chinois dénoncent des libertés prises avec l’Histoire locale, perçues comme un manque de respect.
Résultat ? Une avalanche de critiques négatives venues de l’Empire du Milieu, pour des raisons allant bien au-delà de la technique.
Et maintenant ?
505 Games et Leenzee promettent un suivi actif, d’autres patchs à venir, et une bande-son offerte à tous les acheteurs Steam, histoire de calmer les esprits. Mais une chose est sûre : WUCHANG: Fallen Feathers s’est pris une flèche dans l’aile. Et même avec un bon patch, regagner la confiance des joueurs sera tout sauf une promenade dans la brume.